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Java Swing打猎射击游戏源码

2019-11-14 21:50:24
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java Swing打猎射击游戏源码

代码如下

<font size="3">package Game;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import javax.swing.JPanel;public class BackgroundPanel extends JPanel {        PRivate static final long serialVersionUID = 1L;        private Image image;// 背景图片        public BackgroundPanel() {                setOpaque(false);                setLayout(null);        }        public void setImage(Image image) {                this.image = image;        }        /**         * 画出背景         */        protected void paintComponent(Graphics g) {                if (image != null) {                        // 图片宽度                        int width = getWidth();                        // 图片高度                        int height = getHeight();                        // 画出图片                        g.drawImage(image, 0, 0, width, height, this);                }                super.paintComponent(g);        }}</font>

  

<font size="3">package Game;import java.awt.Container;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class BirdLabel extends JLabel implements Runnable {        private static final long serialVersionUID = 1L;        // 随机生成线程的休眠时间,即控制小鸟移动速度        private int sleepTime = (int) (Math.random() * 300) + 5;        private int y = 100;        private Thread thread;// 将线程作为成员变量        private Container parent;        private int score = 15;// 该类角色对应的分数        /**         * 构造方法         */        public BirdLabel() {                super();                // 创建小鸟图标对象                ImageIcon icon = new ImageIcon(getClass().getResource("bird.gif"));                setIcon(icon);// 设置控件图标                addMouseListener(new MouseAction());// 添加鼠标事件监听器                // 添加控件事件监听器                addComponentListener(new ComponentAction());                thread = new Thread(this);// 创建线程对象        }        /**         * 控件的控件事件监听器         */        private final class ComponentAction extends ComponentAdapter {                public void componentResized(final ComponentEvent e) {                        thread.start();// 线程启动                }        }        /**         * 控件的鼠标事件监听器         */        private final class MouseAction extends MouseAdapter {                public void mousePressed(final MouseEvent e) {                        if (!MainFrame.readyAmmo())// 如果子弹没有准备好                                return;// 什么也不做                        MainFrame.useAmmo();// 消耗子弹                        appScore();// 加分                        destory();// 销毁本组件                }        }        public void run() {                parent = null;                int width = 0;                try {                        while (width <= 0 || parent == null) {                                if (parent == null) {                                        parent = getParent();// 获取父容器                                } else {                                        width = parent.getWidth();// 获取父容器的宽度                                }                                Thread.sleep(10);                        }                        for (int i = width; i > 0 && parent != null; i -= 8) {                                setLocation(i, y);// 从右向左移动本组件位置                                Thread.sleep(sleepTime);// 休眠片刻                        }                } catch (InterruptedException e) {                        e.printStackTrace();                }                if (parent != null) {                        MainFrame.appScore(-score * 10); // 自然销毁将扣分                }                destory();// 移动完毕,销毁本组件        }        /**         * 从容器移除本组件的方法         */        public void destory() {                if (parent == null)                        return;                parent.remove(this);// 从父容器中移除本逐渐                parent.repaint();                parent = null; // 通过该语句终止线程循环        }        /**         * 加分的方法         */        private void appScore() {                System.out.println("小鸟被击中");                MainFrame.appScore(15);        }}</font>

  详细说明:http://java.662p.com/thread-3575-1-1.html


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