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Point 6.
输出常量和变量
代码事例:
// 输出的内容会在最后换行PRintln("hello, world")// 输出的内容最后不会换行print("My name is Dash Geng")
注解:
Point 7.
Swift 代码注释
代码事例:
/* Swift的注释风格包括多行注释(/* */)和单行注释(//) /* 多行注释中可以嵌套多行注释 */ // 多行注释中也可以嵌套单行注释 */
注解:
//
)作为起始标记。/*
),终止标记为一个星号后跟随单个正斜杠(*/
)。
Point 8.
整数类型
代码事例:
// 有符号整数var temperature : Int8 = -8var height : Int16 = 179var monthlyExpenditure : Int32 = -4680var landArea : Int64 = 9_600_000// 无符号整数var age : UInt8 = 32var years : UInt16 = 2014var moonDistance : UInt32 = 384400var globalPopulation : UInt64 = 7_000_000_000
注解:
// 16位有符号数的最小值:-32768let minInt16Num : Int16 = Int16.min// 16位无符号数的最小值:0let minUInt16Num : UInt16 = UInt16.min// 32位有符号整数的最大值:2_147_483_647let maxInt32Num : Int32 = Int32.max// 32位无符号整数的最大值:4_294_967_295let maxUInt32Num : UInt32 = UInt32.max
/* Int类型的长度取决于当前CPU字长,本机字长64位, 因此maxIntNum为:9_223_372_036_854_775_807 */let maxIntNum : Int = Int.max
/* UInt类型的长度取决于当前CPU字长,本机字长64位, 因此maxUIntNum为:18_446_744_073_709_551_615*/let maxUIntNum : UInt = UInt.max
Point 9.
浮点数类型
代码事例:
var floatNum : Float = 1.12345678901234567890var float32Num :Float32 = 1.12345678901234567890var float64Num : Float64 = 1.12345678901234567890var float80Num : Float80 = 1.12345678901234567890var doubleNum : Double = 1.12345678901234567890// floatNum的值为:1.123_456_835_746_77println("/(floatNum)")// float32Num的值为:1.123_456_835_746_77println("/(float32Num)")// float64Num的值为:1.123_456_789_012_35println("/(float64Num)")// float80Num的值为:1.123_456_789_012_35println("/(float80Num)")// doubleNum的值为:1.123_456_789_012_35println("/(doubleNum)")
注解:
Point 10.
类型安全和类型推断
代码事例:
// 常量或变量的赋值操作会触发类型推断。// 类型推断把正整数推断为Int类型var index = 1// 类型推断把浮点数推断为Double类型var pai = 3.14
注解:
作者:清风抚柳 (DashGeng)
出处:http://www.VEVb.com/dashgeng/
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