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Asyncdisplaykit指南(一)

2019-11-14 19:56:14
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来源:转载
供稿:网友

Asyncdisplaykit

Asyncdisplaykit github地址

基本概念

  AsyncDisplayKit的基本单元是node. ASDisplayNode是UIView和CALayer的抽象。ASDisplayNode是线程安全的,可以在工作线程中并行地初始化和配置整个node树。

  如果保证帧率到60fps,那么所有的layout和drawing需要在16ms内完成。由于系统的开销,留给我们的只有大概10ms。

  AsyncDisplayKit能够将image decoding, text sizing和rendering以及其他耗时的UI操作剥离主线程。

nodes替代view

  Node的API与UIView相似,而且可以直接访问CALayer属性。
添加view和layer,可以直接使用node.view 和 node.layer.

AsyncDisplayKit包括几个强大的模块:

* ASDisplayNode - 相当于UIView,子类化实现自定义nodes
* ASControlNode - 相当于UIControl,子类化实现buttons
* ASImageNode - 相当于UIimageView,异步decode image
* ASTextNode - 相当于UITextView,基于TextKit实现,支持富文本
* ASTableView - 相当于UITableView

   我们可以直接用node替换UIKit,全部基于node实现的图层树的ASDK效率更高,但即使仅仅替换一个view也会提高效率。

  首先我们在主线程 同步的使用node.

  代码示例:

	_imageView = [[UIImageView alloc] init];	_imageView.image = [UIImage imageNamed:@"hello"];	_imageView.frame = CGRectMake(10.0f, 10.0f, 40.0f, 40.0f);	[self.view addSubview:_imageView];

  使用Node替换:

	_imageNode = [[ASImageNode alloc] init];	_imageNode.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];	_imageNode.image = [UIImage imageNamed:@"hello"];	_imageNode.frame = CGRectMake(10.0f, 10.0f, 40.0f, 40.0f);	[self.view addSubview:_imageNode.view];

  这里我们没有利用ASDK的异步 sizing 和 layout,但是性能已经有所提高。第一段代码在主线程decode image,第二段代码则在工作线程decode,而且可能在不同的CPU核心。

这里我们先展示了一个placeholder,然后再展示真实图片。但是对于text,这种延迟加载的方法不可行,后面会进行讨论。

Botton nodes

  ASImageNode 和 ASTextNode 都继承自ASControlNode,可以当做button使用,比如我们想做一个音乐播放器,先添加一个shuffle按钮:

  view controller的代码:

- (void)viewDidLoad{  [super viewDidLoad];  // attribute a string  NSDictionary *attrs = @{                          NSFontAttributeName: [UIFont systemFontOfSize:12.0f],                          NSForegroundColorAttributeName: [UIColor redColor],                          };  NSAttributedString *string = [[NSAttributedString alloc] initWithString:@"shuffle"                                                               attributes:attrs];  // create the node  _shuffleNode = [[ASTextNode alloc] init];  _shuffleNode.attributedString = string;  // configure the button  _shuffleNode.userInteractionEnabled = YES; // opt into touch handling  [_shuffleNode addTarget:self                   action:@selector(buttonTapped:)         forControlEvents:ASControlNodeEventTouchUpInside];  // size all the things  CGRect b = self.view.bounds; // convenience  CGSize size = [_shuffleNode measure:CGSizeMake(b.size.width, FLT_MAX)];  CGPoint origin = CGPointMake(roundf( (b.size.width - size.width) / 2.0f ),                               roundf( (b.size.height - size.height) / 2.0f ));  _shuffleNode.frame = (CGRect){ origin, size };  // add to our view  [self.view addSubview:_shuffleNode.view];}- (void)buttonTapped:(id)sender{  NSLog(@"tapped!");}

上述代码可以正常运行,但是text的点击区域太小,解决方法:

  // size all the things  /* ... */  // make the tap target taller  CGFloat extendY = roundf( (44.0f - size.height) / 2.0f );  _shuffleNode.hitTestSlop = UIEdgeInsetsMake(-extendY, 0.0f, -extendY, 0.0f);

所有的nodes都可以使用Hit-test slops。


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