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objective-c语法快速过(6)内存管理原理

2019-11-14 19:30:22
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来源:转载
供稿:网友

内存管理基本原理(最重要)

  • 移动设备的内存极其有限(iphone 4内存512M),每个app所能占用的内存是有限制的(几十兆而已)。
  • 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
  • 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效,和 java 不一样,oc 开始的时候没有垃圾自动回收机制。

OC对象的基本结构

每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个四字节的整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象

每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器(面试题)

引用计数器的作用

当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1,当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出。

引用计数器的操作

给对象发送一条retain消息(代表调用这个对象方法),可以使引用计数器值+1retain方法返回对象本身)

给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1,没有返回值

可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值

对象的销毁(IOS6之前)

当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收,

  • 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息,
  • 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的临终遗言,

一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用(类似 c++的析构函数,析构函数的调用顺序和构造函数的调用顺序完全相反),

  • 不要直接调用dealloc方法,
  • 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)

Xcode的设置,取消 ARC

 

要想手动调用retain、release等方法,在创建项目的时候不要勾选ARC(自动引用计数)

/* 文件名:Person.h */#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person : NSObject@PRoperty int age;@end/* 文件名:Person.m */#import "Person.h"@implementation Person// 当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法- (void)dealloc{    NSLog(@"Person对象被回收");    // super的dealloc一定要调用,而且放在最后面    [super dealloc];}@end//  main.m 1> retain :计数器+1,会返回对象本身 2> release :计数器-1,没有返回值 3> retainCount :获取当前的计数器 4> dealloc,当一个对象要被回收的时候,就会调用这个函数,一定要调用[super dealloc],且这句调用要放在最后面。  概念 1> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用 2> 野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_access3> 空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错 ,这是 oc 的语法,但是其他语言不一定。比如 java 就不行。
#import <Foundation/Foundation.h>#import "Person.h"int main(){ // 计数器=1 Person *p = [[Person alloc] init]; //NSUInteger c = [p retainCount];  //NSLog(@"计数器:%ld", c);  //这样写不太好,注意是长整型 // 计数器=2 retain方法返回的是对象本身 [p retain]; // 计数器=1,没有返回值 [p release]; // 计数器=0,对象的内存被释放,p 成了野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针 [p release];

   //给野指针发送消息,错误!也就是不能使用僵尸对象,人死不能复生! // [p retain]; // 给已经释放的对象发送了一条-setAge:消息: // p.age = 10;使用野指针,报错
   //[p setAge:10]; // -[Person setAge:]: message sent to deallocated instance 0x100109a10 //如果继续 release,也会报错。重复析构 // EXC_BAD_ACCESS : 访问了一块坏的内存(已经被回收、已经不可用的内存

  // 野指针错误  // 但是记住:OC不存在空指针错误,给空指针发送消息,oc里不报错,故解决办法: // 把指针p变成空指针 //p = nil;这样下面的语就对了,否则就是野指针错误 [p release]; [p release]; [p release]; [p release]; [nil release];//ok return 0;}

1.当需要使用int类型的变量的时候,可以像写C的程序一样,用int,也可以用NSInteger,但更推荐使用NSInteger,因为这样就不用考虑设备是32位的还是64位的。

2.NSUInteger是无符号的,即没有负数,NSInteger是有符号的。

开启僵尸对象监控

默认情况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错。为了方便调试,应该开启僵尸对象监控

 

 

内存管理原则

QQ堂开房间原理:只要房间还有人在用,就不会解散

  • 只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
  • 只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
  • 当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1

谁创建,谁release

如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease,换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release

谁retain,谁release

只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release

总结

有始有终,有加就有减

曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1

你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作),不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release)

set方法的内存管理

如果有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book,而我们之前的做法并不严谨。

/*文件名:Car.h */#import <Foundation/Foundation.h>@interface Car : NSObject{    int _speed;}- (void)setSpeed:(int)speed;- (int)speed;@end/*文件名:Car.m */#import "Car.h"@implementation Car- (void)setSpeed:(int)speed{    _speed = speed;}- (int)speed{    return _speed;}- (void)dealloc{    /*只有对象计数器=0,这个方法是自动调用的!     _speed :最直接的访问成员变量     self->_speed :直接访问成员变量     self.speed : 兼容的get方法     [self speed] : 原装的get方法     */    NSLog(@"速度为%d的Car对象被回收了", _speed);    [super dealloc];}@end/*文件名:Person.h */#import <Foundation/Foundation.h>#import "Car.h"@interface Person : NSObject{    Car *_car;    int _age;}- (void)setAge:(int)age;- (int)age;- (void)setCar:(Car *)car;- (Car *)car;@end/*文件名:Person.m */#import "Person.h"// _car -> c1  0@implementation Person- (void)setCar:(Car *)car{    if (car != _car)    {        // 对当前正在使用的车(旧车)做一次release,因为假如换车了,说明旧车不用了!那么没有这个操作,就会出问题        [_car release];        // 对新车做一次retain操作        _car = [car retain];    }}- (Car *)car{    return _car;}- (void)setAge:(int)age{ // 基本数据类型不需要管理内存    _age = age;}- (int)age{    return _age;}- (void)dealloc{    // 当人不在了,代表不用车了    // 对车做一次release操作    [_car release];    NSLog(@"%d岁的Person对象被回收了", _age);    [super dealloc];}@end/*文件名:Student.h */#import <Foundation/Foundation.h>#import "Car.h"#import "Dog.h"@interface Student : NSObject{    int _no;    NSString *_name;    Car *_car;    Dog *_dog;}- (void)setNo:(int)no;- (int)no;- (void)setName:(NSString *)name;- (NSString *)name;- (void)setCar:(Car *)car;- (Car *)car;- (void)setDog:(Dog *)dog;- (Dog *)dog;@end/*文件名:Student.m */#import "Student.h"@implementation Student- (void)setNo:(int)no{    _no = no;}- (int)no{    return _no;}- (void)setName:(NSString *)name{    //如果换名字了,说明旧名字不用了,那么必须 release,否则出错!同时别       忘记给新名字 retain(记住原则,我想用或者占用了,就必须 retain 一次,不想要或者丢掉就必须 release 一次)    if ( name != _name )    {        [_name release];        _name = [name retain];    }}    //get 方法不用内存管理,基本数据类型的成员也不要内存管理- (NSString *)name{    return _name;}- (void)setCar:(Car *)car{    if ( car != _car )    {        [_car release];        _car = [car retain];    }}- (Car *)car{    return _car;}- (void)setDog:(Dog *)dog{    if ( dog != _dog )    {        [_dog release];        _dog = [dog retain];    }}- (Dog *)dog{    return _dog;}- (void)dealloc{    [_name release];    [_car release];    [_dog release];        [super dealloc];}@end/*文件名:Dog.h */#import <Foundation/Foundation.h>@interface Dog : NSObject@end/*文件名:Dog.m */#import "Dog.h"@implementation Dog@end//  main.m#import <Foundation/Foundation.h>#import "Car.h"#import "Person.h"#import "Student.h"#import "Dog.h"int main(){    // stu = 1    Student *stu = [[Student alloc] init];        // Car = 2    // 这行内存有内存泄露    //stu.car = [[Car alloc] init];        // stu = 0    // Car = 1    [stu release];            // 这行内存有内存泄露    // [[Car alloc] init].speed = 100;        return 0;}void test3(){    Student *stu = [[Student alloc] init];        Car *c = [[Car alloc] init];    stu.car = c;        Dog *d = [[Dog alloc] init];    stu.dog = d;        NSString *s = @"Jack";        stu.name = s;        [d release];    [c release];    [stu release];}void test2(){    Person *p1 = [[Person alloc] init];    p1.age = 20;        // c1 - 1    Car *c1 = [[Car alloc] init];    c1.speed = 100;    // c1 - 2    p1.car = c1;    // c1 - 1    [c1 release];        Car *c2 = [[Car alloc] init];    c2.speed = 200;    // c1 - 0    p1.car = c2;        [c2 release];        [p1 release];}void test1(){    // p-1    Person *p = [[Person alloc] init];    p.age = 20;        // c1-1    Car *c1 = [[Car alloc] init];    c1.speed = 250;        // c1-2    p.car = c1;        // c1-1    [c1 release];        p.car = c1;    p.car = c1;    p.car = c1;    p.car = c1;    p.car = c1;    p.car = c1;    p.car = c1;        [p release];}void test(){    // p-1    Person *p = [[Person alloc] init];    p.age = 20;        // c1-1    Car *c1 = [[Car alloc] init];    c1.speed = 250;        // p想拥有c1    // c1-2    p.car = c1;  // [p setCar:c1];        // c2-1    Car *c2 = [[Car alloc] init];    c2.speed = 300;        // p将车换成了c2    // c1-1    // c2-2    p.car = c2;        // c2-1    [c2 release];    // c1-0    [c1 release];    // p-0 c2-0    [p release];}

内存管理代码规范:

 1.只要调用了alloc,必须有release(autorelease),   对象不是通过alloc产生的,就不需要release

 2.set方法的代码规范

 1> 基本数据类型:直接复制

 - (void)setAge:(int)age {    _age = age; }

 2> OC对象类型

- (void)setCar:(Car *)car {    // 1.先判断是不是新传进来对象    if ( car != _car )    {        // 2.对旧对象做一次release        [_car release];        // 3.对新对象做一次retain        _car = [car retain];    } }

 3.dealloc方法的代码规范

 1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面

 2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release

- (void)dealloc {    [_car release];    [super dealloc]; }

什么是码农,这样的重复代码的编写就是码农的工作,so苹果出了对策,IDE 自动完成一些重复性代码的编写工作。

XCODE 可以帮我们省掉编写那些恶心代码的工作。使用@property自动生成内存管理的代码,但是 dealloc 方法还是要自己写,这时候就有了 ARC,IOS5之后出的新特性。

@property参数

控制set方法的内存管理

  • retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
  • assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
  • copy   : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)
/*文件名:Book.h */#import <Foundation/Foundation.h>@interface Book : NSObject@end/*文件名:Book.m */#import "Book.h"@implementation Book@end/*文件名:Person.h */#import <Foundation/Foundation.h>#import "Book.h"@interface Person : NSObject@property int age;// retain : 生成的set方法里面,release旧值,retain新值@property (retain) Book *book;@property (retain) NSString *name;@end/*文件名:Person.m */#import "Person.h"@implementation Person- (void)dealloc{    [_book release];    [_name release];    [super dealloc];}@end/*文件名:Student.h */#import <Foundation/Foundation.h>#import "Book.h"@interface Student : NSObject@property (retain) Book *book;@property (retain) NSString *name;@end/*文件名:Student.m */#import "Student.h"@implementation Student- (void)dealloc{    [_book release];    [_name release];    [super dealloc];}@end//  main.m#import <Foundation/Foundation.h>#import "Person.h"#import "Book.h"int main(){    Book *b = [[Book alloc] init];    Person *p = [[Person alloc] init];        p.book = b;        NSLog(@"%ld", [b retainCount]);        [p release];    [b release];    return 0;}

控制需不需生成set方法

  • readwrite 同时生成set方法和get方法(默认),这里把 set 看成写,get 看成读取,就很好理解了。
  • readonly  只会生成get方法(只读,就是只是获取,那么就是 get)

多线程管理

  • atomic    性能低(默认)
  • nonatomic 性能高(写程序要使用这个)

控制set方法和get方法的名称

  • setter : 设置set方法的名称,一定有个冒号:
  • getter : 设置get方法的名称
/*文件名:Person.h */#import <Foundation/Foundation.h>/* 1.set方法内存管理相关的参数 * retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型) * assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型,写不写都行) * copy   : release旧值,copy新值  2.是否要生成set方法 * readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认) * readonly  : 只会生成getter的声明、实现  3.多线程管理 * nonatomic : 性能高 (一般就用这个) * atomic    : 性能低(默认)  4.setter和getter方法的名称 * setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 : * getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型) */@interface Person : NSObject// 返回BOOL类型的方法名一般以is开头@property (getter = isRich) BOOL rich;//   @property (nonatomic, assign, readwrite) int weight;// setWeight:// weight// @property (readwrite, assign) int height;@property (nonatomic, assign) int age;@property (retain) NSString *name;@end/*文件名:Person.m */#import "Person.h"@implementation Person@end//  main.m#import <Foundation/Foundation.h>#import "Person.h"int main(){    Person *p = [[Person alloc] init];    p.rich = YES;        BOOL b = p.isRich;        return 0;}

循环引用(著名的问题)

@class的使用

使用场景;对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类

这种代码直接编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错

用法概括

使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类

和#import的区别

#import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;

@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息,如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了。

在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类

循环retain

比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象,这样会导致A对象和B对象永远无法释放

解决方案

当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign

/*描述:每个身份证都对应一个人,同时,每个人都对于一个身份证,这就是相互依赖的关系文件名:Card.h */#import <Foundation/Foundation.h>@class Person;@interface Card : NSObject//@property (nonatomic, retain) Person *person;@property (nonatomic, assign) Person *person;@end/*文件名:Card.m */#import "Card.h"#import "Person.h"@implementation Card- (void)dealloc{    NSLog(@"Car被销毁了");    // [_person release];有 retain 才有 release,否则不能写    [super dealloc];}@end/* 文件名:Person.h */#import <Foundation/Foundation.h>#import "Card.h"// @class仅仅是告诉编译器,Card是一个类//@class Card;@interface Person : NSObject@property (nonatomic, retain) Card *card;@end/* 文件名:Person.m */#import "Person.h"#import "Card.h"@implementation Person- (void)dealloc{    NSLog(@"Person被销毁了");    [_card release];    [super dealloc];}@end//  main.m#import <Foundation/Foundation.h>#import "Card.h"#import "Person.h"int main(){    // p - 1    Person *p = [[Person alloc] init];    // c - 1    Card *c = [[Card alloc] init];        // c - 2    p.card = c;        // p - 1    c.person = p;        // c - 1    [c release];        // p - 0  c - 0,如果不这样使用( 1> 一端用retain    2> 一端用assign)    [p release];    return 0;}////如果不这样使用( 1> 一端用retain    2> 一端用assign),会出错//// p - 1//Person *p = [[Person alloc] init];//// c - 1//Card *c = [[Card alloc] init];////// c - 2//p.card = c;////// p - 2,因为两个类的 set 方法生成 都是 retain 属性,那么就是这样的代码//c.person = p;////    if (_card != card)////    {//这个步骤要有,旧的(当前的)对象不再被使用,就把它的计数器-1操作,之后再对新的对象使用+1,防止出错。////        [_card release];////        _card = [book retain];////    }////// c - 1//[c release];////// p - 1  此时不会调用 dealloc 方法,会出现内存泄露问题,而使用了双端循环引用解决方案,那么p=0,则自动调用 person 类的 dealloc方法,c=0,完美结束。////- (void)dealloc////{////    NSLog(@"Person被销毁了");////    [_card release];////    ////    [super dealloc];////}//[p release];

@class的作用:仅仅告诉编译器,某个名称是一个类
@class Person; 仅仅告诉编译器,Person是一个类,不会把类的方法等引入

实际开发中引用一个类的规范是:
1> 在.h文件中用@class来声明类,比如,有100个类同时引用了 Card 类,如果 card 修改了,那么剩下的100个类也要重新引入编译,效率不高,且还能解决双端引用(循环引用)的出现错误问题。
2> 在.m文件中用#import来包含类的所有东西

为了提高编译的效率!头文件不使用#import,只有一个特例,那就是在继承里,父类需要使用#import 引入到子类

两端循环引用解决方案,这是特例,区别对待,以前说了,对象用 retain,非对象不需要内存管理,使用 assign 就行了,但是这里特殊
1> 一端用retain
2> 一端用assign 

autorelease方法(半自动释放)

autorelease

  • 给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中
  • 当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息
  • 调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器
  • autorelease 方法返回对象本身
  • autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的@autoreleasepool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release

 使用 autorelease 方法防止了每次使用对象,都要在对象 release 之前使用的弊端,因为那样总是小心翼翼的,怕出现野指针。但是出现了 ARC 之后这些都不需要了。

#import <Foundation/Foundation.h>int main(int argc, const char * argv[]) {    @autoreleasepool {        // insert code here...        NSLog(@"Hello, World!");    }    return 0;}

ios 5.0后,以后一直使用这个了.

ios 5.0前

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];// .....[pool release]; // 或[pool drain];

在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中,OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)

/*文件名:Person.h */#import <Foundation/Foundation.h>@interface Person : NSObject@property (nonatomic, assign) int age;@end/*文件名:Person.m */#import "Person.h"@implementation Person- (void)dealloc{    NSLog(@"Person---dealloc");    [super dealloc];}@end//  main.m/* 1.autorelease的基本用法 1> 会将对象放到一个自动释放池中 2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作 3> 会返回对象本身 4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变  2.autorelease的好处 1> 不用再关心对象释放的时间 2> 不用再关心什么时候调用release  3.autorelease的使用注意 1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease 2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响  4.错误写法 1> alloc之后调用了autorelease,又调用release @autoreleasepool {    // 1    Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];     // 0    [p release]; }  2> 连续调用多次autorelease @autoreleasepool {    Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease]; }  5.自动释放池 1> 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出) 2> 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池  6.自动释放池的创建方式 1> iOS 5.0前 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  [pool release]; // MAC 上是 [pool drain];  2> iOS 5.0 开始 @autoreleasepool { } */#import <Foundation/Foundation.h>#import "Person.h"int main(){    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];        Person *pp = [[[Person alloc] init] autorelease];        [pool release]; // [pool drain];        @autoreleasepool    {        // 1        Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];        // 0        // [p release];    }        return 0;}void test(){    @autoreleasepool    {// { 开始代表创建了释放池        // autorelease方法会返回对象本身        // 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变        // autorelease会将对象放到一个自动释放池中        // 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作        Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];                p.age = 10;           @autoreleasepool        {            // 1            Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];            p2.age = 10;           }           Person *p3 = [[[Person alloc] init] autorelease];        } // } 结束代表销毁释放池}

跟release的对比

以前:

Book *book = [[Book alloc] init];

[book release];

现在:

Book *book = [[[Book alloc] init] autorelease];

// 不要再调用[book release];但是这样显得代码很长,臃肿,能不能创建对象的时候,直接就是放入自动释放池里呢?可以的:

一般可以为类添加一个快速创建对象的类方法

+ (id)book {    return [[[self alloc] init] autorelease];}

外界调用[Book book]时,根本不用考虑在什么时候释放返回的Book对象,实际开发中常用。

开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象,创建对象时不要直接用类名,用self,因为这样写,此类的子类都能调用这个方法,自动识别,self 指向调用这个方法的类,不会出错。

 

一般来说,除了alloc、new或copy之外,其他的方法创建的对象都被声明了autorelease

比如下面的对象都已经是autorelease的,不需要再release

NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt:100];NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"jack"];NSString *s2 = @"rose";

小结;

一、计数器的基本操作

1> retain : +1

2> release :-1

3> retainCount : 获得计数器

 

二、set方法的内存管理

1> set方法的实现

- (void)setCar:(Car *)car{    if ( _car != car )    {        [_car release];        _car = [car retain];    }}

2> dealloc方法的实现(不要直接调用dealloc)

- (void)dealloc{    [_car release];    [super dealloc];}

 

三、@property参数

1> OC对象类型

@property (nonatomic, retain) 类名 *属性名;

@property (nonatomic, retain) Car *car;

@property (nonatomic, retain) id car;

// 被retain过的属性,必须在dealloc方法中release属性

- (void)dealloc

{

    [_car release];

    [super dealloc];

}

 

2> 非OC对象类型(int/float/enum/struct)

@property (nonatomic, assign) 类型名称 属性名;

@property (nonatomic, assign) int age;

 

四、autorelease

1.系统自带的方法中,如果不包含alloc、new、copy,那么这些方法返回的对象都是已经autorelease过的

[NSString stringWithFormat:....];

[NSDate date];

 

2.开发中经常写一些类方法快速创建一个autorelease的对象

* 创建对象的时候不要直接使用类名,用self


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