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GCD常用方法

2019-11-14 19:09:46
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1.延迟操作

2.一次性代码

3.队列组

/** *  延迟执行 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{  // 2秒后异步执行这里的代码...  });  延迟执行:不需要再写方法,且它还传递了一个队列,我们可以指定并安排其线程。  如果队列是主队列,那么就在主线程执行,如果队列是并发队列,那么会新开启一个线程,在子线程中执行。 */-(void)test1 {    NSLog(@"打印当前线程---%@",  [NSThread currentThread]);             //延迟执行,第二种方式          //可以安排其线程(1),主队列          dispatch_queue_t queue= dispatch_get_main_queue();         dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{                 NSLog(@"主队列--延迟执行------%@",[NSThread currentThread]);             });             //可以安排其线程(2),并发队列         //1.获取全局并发队列         dispatch_queue_t queue1= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);        //2.计算任务执行的时间         dispatch_time_t when=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));         //3.会在when这个时间点,执行queue中的这个任务         dispatch_after(when, queue1, ^{                 NSLog(@"并发队列-延迟执行------%@",[NSThread currentThread]);             });}
/** *  2.使用dispatch_once一次性代码  使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次  static dispatch_once_t onceToken;  dispatch_once(&onceToken, ^{  // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)  });  整个程序运行过程中,只会执行一次。 */- (void)test2 {    static dispatch_once_t onceToken;         dispatch_once(&onceToken, ^{                 NSLog(@"该行代码只执行一次");             });}
/** *  队列组 */- (void)test3 {        dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{                // 执行1个耗时的异步操作            });        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{                // 执行1个耗时的异步操作            });        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{                // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...(结果处理)            });}

 

 

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