当一个数据的值需要经常改变或者不确定时,就应该用变量来表示。比如游戏积分。
1> 目的
任何变量在使用之前,必须先进行定义。
定义变量的目的是:在内存中分配一块存储空间给变量,方便以后存储数据。
如果定义了多个变量,就会为这多个变量分别分配不同的存储空间。
2> 格式
变量类型 变量名;
比如int num;
*变量名属于标识符
*变量类型
*不同类型的变量占用不同大小的存储空间。内存极其有限,分配适当的存储空间
*约束变量所存放的数据类型(方便运算)
1> 赋值
往变量里面存点东西,就是赋值。赋值语句后带个分号;
a = 88;
注意:这里的等号=,并不是数学中的“相等”,而是C语言中的赋值运算符,作用是将右边的常量10赋值给左边的变量a
第一次赋值,可以称为“初始化”
初始化的两种形式
先定义,后初始化:int a; a = 10;
定义的同时进行初始化:int a = 10;
2> 修改
可以修改变量的值,多次赋值。每次赋值都会覆盖原来的值
a = 10;
a = 20;
变量a最后的值是20
使用PRintf输出一个或多个变量的值
int a = 10, c = 11;
printf("a=%d, c=%d", a, c);
double/float/char的输出,格式符的一些小技巧
double height = 1.55;
char blood = 'A';
printf("height=%.2f, 血型是%c", height, blood);
简单的加减操作
int a = 10 + 20;
*没有初始化时不要拿来使用(下面的写法是不建议的)
int score;
printf("score=%d", score);
3> 变量之间值的传递
可以将一个变量的值赋值给另一个变量
int a = 10;
int b = a;
连续赋值
a = b = 10;
1> 变量名相同 int a = 10; int a = 12;
2> 变量的作用域不对
变量的创建和释放过程
代码块作用域 { int a = 10; }
5.课堂代码
#include <stdio.h> //用printf就必须
int main()
{
//变量:只要有不确定的数据,就应该定义变量来保存
//要注意;经常忘打
int score = 100;
int time = 9;
//%d是一个格式符(占位符)只能输出整数
///n用来换行
printf("分数是%d/n", score);
float height = 1.77f;
//%f用来输出小数,默认是6位小数
printf("身高是%f/n", height);
//加.2后输出是2位小数
printf("身高是%f.2/n", height);
char a = ‘A’;
//c%用来输出一个字符
printf("a的数值是%c/n", a);
return 0;
}
常用格式符:
1.%d或者%i 整数(int)
2.%f 小数(float,double)
3.%c 字符(char)
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