1.继承的基本用法
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 /* 3 1.继承的好处: 4 1> 抽取重复代码 5 2> 建立了类之间的关系 6 3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法 7 8 2.注意点 9 1> 基本上所有类的根类是NSObject10 */11 12 13 /********Animal的声明*******/14 @interface Animal : NSObject15 {16 int _age;17 double _weight;18 }19 20 - (void)setAge:(int)age;21 - (int)age;22 23 - (void)setWeight:(double)weight;24 - (double)weight;25 @end26 27 /********Animal的实现*******/28 @implementation Animal29 - (void)setAge:(int)age30 {31 _age = age;32 }33 - (int)age34 {35 return _age;36 }37 38 - (void)setWeight:(double)weight39 {40 _weight = weight;41 }42 - (double)weight43 {44 return _weight;45 }46 @end47 48 /********Dog*******/49 // : Animal 继承了Animal,相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法50 // Animal称为Dog的父类51 // Dog称为Animal的子类52 @interface Dog : Animal53 @end54 55 @implementation Dog56 @end57 58 /********Cat*******/59 @interface Cat : Animal60 @end61 62 @implementation Cat63 @end64 65 int main()66 {67 Dog *d = [Dog new];68 69 [d setAge:10];70 71 NSLog(@"age=%d", [d age]);72 return 0;73 }
子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的
父类被继承了还是能照常使用的
父类的静态方法
画继承结构图,从子类抽取到父类
NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new
2.继承的专业术语
父类/超类 superclass
子类 subclass/subclasses
3.继承的细节
单继承
子类和父类不能有相同的成员变量
方法的重写
4.super关键字
分别调用父类的对象方法和类方法
1 /* 2 僵尸 3 4 跳跃僵尸、舞王僵尸、铁桶僵尸 5 */ 6 #import <Foundation/Foundation.h> 7 8 /* 9 super的作用10 1.直接调用父类中的某个方法11 2.super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法12 super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法13 14 3.使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为15 */16 17 // 僵尸18 @interface Zoombie : NSObject19 - (void)walk;20 21 + (void)test;22 - (void)test;23 24 @end25 26 @implementation Zoombie27 - (void)walk28 {29 NSLog(@"往前挪两步******");30 }31 32 + (void)test33 {34 NSLog(@"Zoombie+test");35 }36 37 - (void)test38 {39 NSLog(@"Zoombie-test");40 }41 @end42 43 // 跳跃僵尸44 @interface JumpZoombie : Zoombie45 + (void)haha;46 - (void)haha2;47 @end48 49 50 @implementation JumpZoombie51 52 + (void)haha53 {54 [super test];55 }56 57 - (void)haha258 {59 [super test];60 }61 62 - (void)walk63 {64 // 跳两下65 NSLog(@"跳两下");66 67 // 走两下(直接调用父类的walk方法)68 [super walk];69 //NSLog(@"往前挪两步----");70 71 }72 @end73 74 int main()75 {76 //[JumpZoombie haha];77 JumpZoombie *jz = [JumpZoombie new];78 79 [jz haha2];80 81 return 0;82 }
5.继承的好处
不改变原来模型的基础上,拓充方法
建立了类与类之间的联系
抽取了公共代码
坏处:耦合性强
6.继承的使用场合
它的所有属性都是你想要的,一般就继承
它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
7.代码
1 /* 2 1.重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法 3 2.注意 4 1> 父类必须声明在子类的前面 5 2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量 6 3> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找 7 8 2.坏处:耦合性太强 9 */10 11 #import <Foundation/Foundation.h>12 // Person13 @interface Person : NSObject14 {15 int _age;16 }17 18 - (void)setAge:(int)age;19 - (int)age;20 21 - (void)run;22 23 + (void)test;24 25 @end26 27 @implementation Person28 29 + (void)test30 {31 NSLog(@"Person+test");32 }33 34 - (void)run35 {36 NSLog(@"person---跑");37 }38 39 - (void)setAge:(int)age40 {41 _age = age;42 }43 - (int)age44 {45 return _age;46 }47 @end48 49 // 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量50 // Student51 @interface Student : Person52 {53 int _no;54 // int _age;55 }56 57 + (void)test2;58 59 @end60 61 @implementation Student62 // 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法63 - (void)run64 {65 NSLog(@"student---跑");66 }67 68 + (void)test269 {70 [self test];71 }72 @end73 74 75 int main()76 {77 [Student test2];78 79 // Student *s = [Student new];80 // 81 // [s run];82 83 return 0;84 }
继承的使用场合
1 /* 2 1.继承的使用场合 3 1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中 4 2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类 5 A 6 { 7 int _age; 8 int _no; 9 }10 11 B : A12 {13 int _weight;14 }15 16 // 继承:xx 是 xxx17 // 组合:xxx 拥有 xxx18 19 2.组合20 A21 {22 int _age;23 int _no;24 }25 26 B27 {28 A *_a;29 int _weight;30 }31 */32 33 @interface Score : NSObject34 {35 int _cScore;36 int _ocScore;37 }38 @end39 40 @implementation Score41 @end42 43 @interface Student : NSObject44 {45 // 组合46 Score *_score;47 // int _cScore;48 // int _ocScore;49 int _age;50 }51 @end52 53 @implementation Student54 55 @end
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