简介
注意事项
CABasicAnimation的属性
CAMediaTiming协议的属性
实现步骤
通过storyboard创建需要执行动画的控件,并拥有它们
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView;@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
添加动画
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ //创建基本动画属性 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation]; //指定执行动画的keyPath属性 animation.keyPath = @"transform.scale"; //设置动画的起始值与目的值 animation.fromValue = @1.0; animation.toValue = @0.8; /****配置动画的行为****/ //以动画的方式回复到fromValue animation.autoreverses = YES; //单次动画的执行时间,据说每分钟心跳72次 animation.duration = 60 / 72; //动画的重复次数 animation.repeatCount = MAXFLOAT; //取消动画反弹效果 animation.removedOnCompletion = NO; animation.fillMode = kCAFillModeForwards; //将动画添加到图层上 [self.redView.layer addAnimation:animation forKey:nil]; [self.imageView.layer addAnimation:animation forKey:nil]; }
执行效果如图:
若不设置fromValue值,程序将会有Bug,即多次点击屏幕时动画停止,如图
若不取消反弹效果,动画结束,会瞬间回到fromValue状态,如图
若指定autoreverses为YES,会以动画方式回到fromValue状态,如图
新闻热点
疑难解答