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iOS开发中的单例

2019-11-14 18:01:19
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来源:转载
供稿:网友

  

  在iOS开发中经常会用到单例,比如每个iOS程序本身就是一个单例,在比如进行个人偏好设置存储的时候用的也是一个单例。那我们如何自己来写一个单例类呢,用自己的单例对象呢?下面是我写的一个单例的头文件里的代码,这个文件主要是一些宏。使用步骤写的都很详细,ARC或MRC都可以使用。有了这个头文件,只要在使用的时候包含这个文件,基本上就OK了。具体怎么使用,下面有详细说明。

 

//  Singleton.h

//  单例的宏

/*

 使用方法

        1:包含这个头文件

        2:在.h文件总包含 singleton_h(name) 里面的name是你想要生成单例对象时的名字

        3:在.m文件中包含 singleton_m(name) 里面的name是你想要生成单例对象时的名字

           注意2、3步中的name要一致

        4:写init初始化方法,因为每个单例类初始化的内容不一样,所以没有写到宏里面,在创建单例类时记得写init方法

        5: 创建单例对象 [ 类名 share+(name)]

例如我们创建一个Person类的单例: 1 在Person的.h 文件中 singleton_h(Person)

                             2 在Person的.m 文件中 singleton_m(Person)

                             3 在Person的.m文件中写初始化方法

                             -(instancetype)init{

                                static id obj;

                                static dispatch_once_t onceToken;

                                dispatch_once(&onceToken, ^{

                                if ((obj = [super init])) {

                                //这里进行本类的初始化

                                    }

                                });

                                self = obj;

                                return self;

                             }

                             }

                             4 在使用的地方包含Person这个类的头文件 [ Person sharePerson ];

// ## :连接字符串和参数

// / :表示下一行也是当前行的内容

 */

#ifndef Singleton_h

#define Singleton_h

 

#define singleton_h(name) +(instancetype)share##name;

#if __has_feature(objc_arc) // ARC

 

#define singleton_m(name) /

static id instance;/

+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{/

/

static dispatch_once_t onceToken;/

dispatch_once(&onceToken, ^{/

instance = [super allocWithZone:zone];/

});/

/

return instance;/

}/

/

+(instancetype)share##name{/

return [[self alloc]init];/

}/

+(id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{/

return instance;/

}

 

#else //非ARC

 

#define singleton_m(name) /

static id instance;/

+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{/

    /

    static dispatch_once_t onceToken;/

    dispatch_once(&onceToken, ^{/

        instance = [super allocWithZone:zone];/

    });/

    /

    return instance;/

}/

/

+(instancetype)share##name{/

    return [[self alloc]init];/

}/

/

-(oneway void)release{/

    /

    /

}/

-(instancetype)autorelease{/

    return instance;/

}/

/

-(instancetype)retain{/

    return instance;/

}/

/

+(id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone{/

    return instance;/

}/

/

-(NSUInteger)retainCount{/

    return 1;/

}

 

#endif

#endif


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