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设计模式(7)---装饰模式

2019-11-14 16:40:05
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来源:转载
供稿:网友

一、定义:

装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

 

二、UML类图:

 

三、基本代码

class PRogram    {        static void Main(string[] args)        {            ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();            ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();            ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();            d1.SetComponent(c);            d2.SetComponent(d1);            d2.Operation();            Console.Read();        }    }    abstract class Component    {        public abstract void Operation();    }    class ConcreteComponent : Component    {        public override void Operation()        {            Console.WriteLine("具体对象的操作");        }    }    abstract class Decorator : Component    {        protected Component component;        public void SetComponent(Component component)        {            this.component = component;        }        public override void Operation()        {            if (component != null)            {                component.Operation();            }        }    }    class ConcreteDecoratorA : Decorator    {        private string addState;        public override void Operation()        {            base.Operation();            addState = "new state";            Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作");        }    }    class ConcreteDecoratorB : Decorator    {        public override void Operation()        {            base.Operation();            AddBehavior();            Console.WriteLine("具体装饰对象B的操作");        }        private void AddBehavior()        {            Console.WriteLine("B 的穿衣");        }    }
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四、举例说明

 在实际项目中,如果只有一个ConcreteComponent类而没有抽象的Component类,那么Decorator类可以是ConcreteComponent类的一个子类。同样道理,如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没有必要建立一个单独的Decorator类,可以把Decorator和ConcreteDecorator的责任合并成一个类。在下面实例中就是没有抽象的Component类。实例的基本功能是完成一个穿衣功能:领带垮裤大T恤的小菜。

类图:

代码:

class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Person p = new Person("小菜");            TShirts ts = new TShirts();            BigTrouser bt = new BigTrouser();            Tie ti = new Tie();            ts.Decorate(p);            bt.Decorate(ts);            ti.Decorate(bt);            ti.Show();            Console.Read();        }    }    class Person    {        public Person()        { }        private string name;        public Person(string name)        {            this.name = name;        }        public virtual void Show()        {            Console.WriteLine("装扮的{0}", name);        }    }    class Finery : Person    {        protected Person component;        public void Decorate(Person component)        {            this.component = component;        }        public override void Show()        {            if (component != null)            {                component.Show();            }        }    }    class TShirts : Finery    {        public override void Show()        {            //base.Show();            Console.Write("大T恤");            base.Show();        }    }    class BigTrouser : Finery    {        public override void Show()        {            //base.Show();            Console.Write("垮裤");            base.Show();        }    }    class Tie : Finery    {        public override void Show()        {            //base.Show();            Console.Write("领带");            base.Show();        }    }
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五、适用场景:

1、需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加指责。

2、需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。

3、需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。

4、当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

 

六、优缺点:

优点:

1、Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。

2、通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

缺点:

1、Decorator模式比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。

2、Decorator模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。

3、Decorator模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。

 

补充:

为了更好的理解装饰者模式,此处添加一个在网上看到一个感觉非常不错的实例:

class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Phone phone = new ApplePhone();            Sticker sticker = new Sticker();            accessories accessories = new Accessories();            sticker.SetPhone(phone);            accessories.SetPhone(sticker);            accessories.Print();            Console.Read();        }    }    public abstract class Phone    {        public abstract void Print();    }    public class ApplePhone:Phone     {        public override void Print()        {            Console.WriteLine("开始执行具体的对象-苹果手机");        }    }    public abstract class Decorator : Phone    {        private Phone phone;        public void SetPhone(Phone phone)        {            this.phone = phone;        }        public override void Print()        {            if (phone != null)            {                phone.Print();            }        }    }    public class Sticker : Decorator    {        public override void Print()        {            base.Print();            AddSticker();        }        public void AddSticker()        {            Console.WriteLine("苹果手机贴膜");        }    }    public class Accessories : Decorator    {        public override void Print()        {            base.Print();            AddAccessories();        }        public void AddAccessories()        {            Console.WriteLine("苹果手机挂件");        }    }
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