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C#中的IDisposable模式

2019-11-14 16:27:44
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来源:转载
供稿:网友

当谈到垃圾回收,在C#中,托管资源的垃圾回收是通过CLR的Garbage Collection来实现的,Garbage Collection会调用堆栈上对象的析构函数完成对象的释放工作;而对于一些非托管资源,比如数据库链接对象等,需要实现IDisposable接口进行手动的垃圾回收。那么什么时候使用Idisposable接口,以及如何使用呢?

 

public interface IDisposable
{
    void Dispose();
}
public class DisposablClass : IDisposable
{
    //是否回收完毕
    bool _disposed;
    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SupPRessFinalize(this);
    }
    ~DisposableClass()
    {
        Dispose(false);
    }
    
    //这里的参数表示示是否需要释放那些实现IDisposable接口的托管对象
    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if(_disposed) return; //如果已经被回收,就中断执行
        if(disposing)
        {
            //TODO:释放那些实现IDisposable接口的托管对象
        }
        //TODO:释放非托管资源,设置对象为null
        _disposed = true;
    }
}

 

Dispose()方法

当需要回收非托管资源的DisposableClass类,就调用Dispoase()方法。而这个方法不会被CLR自动调用,需要手动调用。

 

~DisposableClass(),析构函数

当托管堆上的对象没有被其它对象引用,GC会在回收对象之前,调用对象的析构函数。这里的~DisposableClass()析构函数的意义在于告诉GC你可以回收我,Dispose(false)表示在GC回收的时候,就不需要手动回收了。

 

虚方法Dispose(bool disposing)

通过此方法,所有的托管和非托管资源都能被回收。参数disposing表示是否需要释放那些实现IDisposable接口的托管对象。

 

如果disposings设置为true,就表示DisposablClass类依赖某些实现了IDisposable接口的托管对象,可以通过这里的Dispose(bool disposing)方法调用这些托管对象的Dispose()方法进行回收。

 

如果disposings设置为false,就表示DisposableClass类依赖某些没有实现IDisposable的非托管资源,那就把这些非托管资源对象设置为null,等待GC调用DisposableClass类的析构函数,把这些非托管资源进行回收。

 

另外,以上把Dispose(bool disposing)方法设置为protected virtual的原因是希望有子类可以一起参与到垃圾回收逻辑的设计,而且还不会影响到基类。比如有这样的一个子类:

public class SubDisposableClass : DiposableClass
{
    private bool _disposed; //表示是否已经被回收
    protected override void Dispose(bool disposing)
    {
        if(!_disposed) //如果还没有被回收
        {
            if(disposiing) //如果需要回收一些托管资源
            {
                //TODO:回收托管资源,调用IDisposable的Dispose()方法就可以
            }
            //TODO:回收非托管资源,把之设置为null,等待CLR调用析构函数的时候回收
            _disposed = true;
        }
        base.Dispose(disposing);//再调用父类的垃圾回收逻辑
    }
}

 

在.NET 2.0之前,如果一个对象的析构函数抛出异常,这个异常会被CLR忽略。但.NET 2.0以后,如果析构函数抛出异常就会导致应用程序的崩溃。所以,保证析构函数不抛异常变得非常重要。


还有,Dispose()方法允许抛出异常吗?答案是否定的。如果Dispose()方法有抛出异常的可能,那就需要使用try/catch来手动捕获。以下是考虑Dispose()方法有异常可能的写法:

public class DisposableClass : IDisposable
{
    bool _disposed;
    ......
    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if(_disposed) return;
        if(disposing)
        {
            //TODO:调用托管资源的Dispose()方法进行垃圾回收
        }
        try
        {
            _channelFactory.Close(); //关闭的时候可能会有异常
        }
        catch(Exception ex)
        {
            _log.Warn(ex);//记录日志
            try
            {
                _channelFactory.Abort();//丢弃的时候可能会有异常
            }
            catch(Exception cex)
            {
                _log.Warn(cex);//记录日志
            }
        }
        _channelFactory = null;
        _disposed = true;
    }
}

 

总结:当我们自定义的类及其业务逻辑中引用某些托管和非托管资源,就需要实现IDisposable接口,实现对这些资源对象的垃圾回收。

 

参考资料:

http://www.VEVb.com/lori/p/3535470.html
http://lostechies.com/chrispatterson/2012/11/29/idisposable-done-right/


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