//结构示例:public struct Person{ string Name; int height; int weight}public bool overWeight(){ //implement something} 类示例: public class TestTime { int hours; int minutes; int seconds; } public void passtime(){ //implementation of behavior} } 调用过程: public class Test{ public static ovid Main { Person Myperson=new Person //声明结构 TestTime Mytime=New TestTime //声明类 }}
从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct 还是 class 的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似,下面讲解下它们的不同
一 .类与结构的差别
1. 值类型与引用类型
结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型
类是引用类型:引用类型在堆上分配地址
堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑
因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用
注:
a.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object
b.虽然结构的实例字段初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,
如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象此时不可用
如果使用new初始化则会给变量赋默认值。即上面如果调用Myperson.height 会默认为0,如果不用new,这样调用是不行的
2.继承性
结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .
类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承
注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样
3.内部结构:
结构:
没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
没有析构函数
没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)
不能有PRotected 修饰符
可以不使用new 初始化
在结构中初始化实例字段是错误的
也就是说不能
struct xx
{
public int testint=1;//在结构中初始化实例字段是错误的
public static int testint=1//这样是可以的,此时testint并不是实例字段,为静态字段。
}
声明结构的默认(无参数)构造函数是错误的。如果要写构造函数 该函数功能应该是将结构成员初始化为它们的默认值。
如:
struct xx
{
public int testint;
public xx(string yy)
{
testint=yy;
}
}
//下面这样则是错误的(不能定义一个空的无参数的构造函数)
struct xx
{
public int testint;
public xx()
{
}
}
类:
有默认的构造函数
有析构函数
可以使用 abstract 和 sealed
有protected 修饰符
必须使用new 初始化实例字段和函数方法
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