在.NET 1.0的时候,大家都知道我们经常用到的是委托。有了委托呢,我们就可以像传递变量一样的传递方法。在一定程序上来讲,委托是一种强类型的托管的方法指 针,曾经也一时被我们用的那叫一个广泛呀,但是总的来说委托使用起来还是有一些繁琐。来看看使用一个委托一共要以下几个步骤:
// 编译器不知道后面到底是什么玩意,所以我们这里不能用var关键字
// double y = square(25);
Func<
double
,
double
> square = x => x * x;
// double z = product(9, 5);
Func<
double
,
double
,
double
> product = (x, y) => x * y;
// printProduct(9, 5);
Action<
double
,
double
> printProduct = (x, y) => { Console.WriteLine(x * y); };
// var sum = dotProduct(new double[] { 1, 2, 3 }, new double[] { 4, 5, 6 });
Func<
double
[],
double
[],
double
> dotProduct = (x, y) =>
{
var
dim = Math.Min(x.Length, y.Length);
var
sum = 0.0;
for
(
var
i = 0; i != dim; i++)
sum += x[i] + y[i];
return
sum;
};
// var result = matrixVectorProductAsync(...);
Func<
double
,
double
, Task<
double
>> matrixVectorProductAsync = async (x, y) =>
{
var
sum = 0.0;
/* do some stuff using await ... */
return
sum;
};
从上面的代码中我们可以看出:
如果只有一个参数,不需要写()
如果只有一条执行语句,并且我们要返回它,就不需要{},并且不用写return
Lambda可以异步执行,只要在前面加上async关键字即可
Var关键字在大多数情况下都不能使用
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