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我们一起学习WCF第九篇聊天功能

2019-11-14 15:53:49
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来源:转载
供稿:网友

说到聊天,那么其实就是传输数据,把自己写的东西传给自己想发送的那么人。我总结一下传输常见的有三种方式

1:就是我们常见的数据库传输

2:就是文件(流)传输

3:就是socket传输

今天我们说的wcf实现聊天其实是基于socket的聊天功能(QQ聊天发展到今天肯定是很牛的了,但是最初肯定也是这样的思想)

今天我先说说基于WCF聊天的原理

1:需要一个回调函数(当用户发送的时候会吧信息回调给客户端本身)

2:需要一个委托(把服务器传来的信息显示给前台)

3:需要一个触发点击事件(目的是为了触发把发送信息传到服务器)

基本主要由以上三个就能完成这个简单的聊天功能,下面我用图来描述我这个程序的基本流程

ok现在和我一起进行编码:

第一步:我们建立回调接口

1    [ServiceContract]2   public interface ICallBack3     {4         [OperationContract(IsOneWay = true)]5         void SendMessage(string nick, string Onick, string content, DateTime sendTime);6     }

第二步:我们建立两个类,一个作为返回用户登录信息类,一个用户发送信息类

 1 /// 2 发送类 3 /// 4 public class SendInfo 5     { 6        /// <summary> 7        /// 发送者名字 8        /// </summary> 9        public string SendName { get; set; }10        /// <summary>11        /// 接受者名字12        /// </summary>13        public string RevName { get; set; }14        /// <summary>15        ///  发送内容16        /// </summary>17        public string SendContent { get; set; }18        /// <summary>19        /// 发送时间20        /// </summary>21        public DateTime SendTime { get; set; }22        /// <summary>23        /// 聊天模式(0表示群聊,1表示单聊)24        /// </summary>25        public int State { get; set; }26     }27 ///28 错误信息29 ///30 31     [DataContract]32    public class ResultMessage33     {34         /// <summary>35         /// 错误信息36         /// </summary>37         [DataMember]38         public string ErrorMessage { set; get; }39         /// <summary>40         /// 是否登录成功41         /// </summary>42         [DataMember]43         public bool IsTrue { set; get; }44     }

第三步:建立契约

 1   [ServiceContract(CallbackContract = typeof(ICallBack), sessionMode = SessionMode.Required)] 2    public interface IChatService 3     { 4         [OperationContract( IsInitiating = true, IsTerminating = false)] 5         ResultMessage Login(string UserName, string Pwd); 6         [OperationContract(IsOneWay = true)] 7         void sendMessage(SendInfo sendInfo); 8         [OperationContract(IsInitiating = false, IsTerminating = true)] 9         ResultMessage End(string UserName);10     }

第四步:实现功能

 1  public void sendMessage(SendInfo sendInfo) 2         { 3             if (sendInfo.State == 0) 4             { 5                 if (Clients != null) 6                 { 7                     foreach (ICallBack cb in Clients.Values.ToArray()) 8                     { 9                         if (cb != null)10                         {11                             cb.SendMessage(sendInfo.SendName, sendInfo.RevName, sendInfo.SendContent, sendInfo.SendTime);12                         }13                     }14                 }15             }16             else17             {18                 if (Clients.ContainsKey(sendInfo.RevName))19                 {20                     ICallBack cb1 = Clients[sendInfo.RevName];21                     cb1.SendMessage(sendInfo.SendName, sendInfo.RevName, sendInfo.SendContent, sendInfo.SendTime);22                     ICallBack cb2 = Clients[sendInfo.SendName];23                     cb2.SendMessage(sendInfo.SendName, sendInfo.RevName, sendInfo.SendContent, sendInfo.SendTime);24                 }25                 else26                 {27                     ICallBack cb = Clients[sendInfo.SendName];28                     cb.SendMessage(sendInfo.SendName, sendInfo.RevName, "对方不在线", sendInfo.SendTime);29                 }30             }     31         }

注释1:Clients.Values.ToArray() 获取所有的用户信息,然后得到通道给每一个用户发送信息

注释2:ICallBack cb1 = Clients[sendInfo.RevName]; 获取回调接口,然后通过接口来返回用户发送信息

第五步:客户端实现回调接口

  public event EventHandler<CallbackRecEventArgs> ChatEvent;        public void SendMessage(string NickOne, string NickTwo, string Message, DateTime sendTime)        {            CallbackRecEventArgs crg = new CallbackRecEventArgs(NickOne, NickTwo, Message, sendTime);            ChatEvent(this, crg);        }

注释3:建立事件的目的是为了把信息传给前台进行显示

第六步:客户端实现

请参照我传的源码

第七步:看看运行效果

单聊效果

群聊效果:

如果遇到什么地方不懂的可以私信给我

附上源码


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