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项目中Enum枚举的使用

2019-11-14 15:51:51
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来源:转载
供稿:网友

在.NET中,枚举一般有两种常见用法,一是表示唯一的元素序列,比如表示订单状态(未提交,待处理,处理中...)。另外一种是表示多种组合的状态,比如表示权限,因为可同时有多个不同权限。

基本用法

这里拿项止中订单的订单状态来举例。

1,使用枚举表示订单的订单状态,并保存到数据库

public void SaveOrder()        {            using (var db = new HotelDBEntities())            {                var order = new EFHotelOrder                {                    OrderID = 10000,                    OrderStatus = (byte)OrderStatusType.NotSubmit//订单状态                };                db.HotelOrderSet.Add(order);                db.SaveChanges();            }        }
/// <summary>    /// 訂單狀態    /// </summary>     [DataContract, Serializable]    public enum OrderStatusType : byte    {        /// <summary>        /// 未提交        /// </summary>         [Description("未提交")]        [EnumMember]        NotSubmit = 0,        /// <summary>        /// 待處理        /// </summary>         [Description("待處理")]        [EnumMember]        WaitingPRocess = 1,        /// <summary>        /// 處理中         /// </summary>         [Description("處理中")]        [EnumMember]        Processing = 2,        /// <summary>        /// 預訂成功         /// </summary>         [Description("預訂成功")]        [EnumMember]        BookingSuccess = 3    }

2,从数据库读取订单状态,并转化成相应枚举

var orderStatus= order.OrderStatus.ToEnum<LocalHotelOrderStatusType>();//ToEnum是扩展方法

高级用法

为了说明表示多种组合状态,拿用户拥有的权限来说明。此时需要在枚举上加[Flags]特性来标记位域。

1,枚举的定义

/// <summary>    /// 权限枚举    /// </summary>    [Flags]    [DataContract, Serializable]    public enum Permission : int    {        //[Description("未知")]        [EnumMember]        Unknown = 0,//也可以写成0x00或0        //[Description("创建")]        [EnumMember]        Create = 1 << 0,//0x01或1        //[Description("读取")]        [EnumMember]        Read = 1 << 1,//0x02或2        //[Description("修改")]        [EnumMember]        Update = 1 << 2,//0x04或4        //[Description("删除")]        [EnumMember]        Delete = 1 << 3//0x08或8    }

注意加了[Flags]特性后有三种写法,一种是使用<<符号,第二种是0x01,还有一种是直接写0,1,2,4,8...,一般来说是2的n次方来表示。

2,使用

//1,给用户创建,读取,修改和删除的权限            var permission = Permission.Create | Permission.Read | Permission.Update | Permission.Delete;            //2,去掉用户的修改和删除权限            permission = permission & ~Permission.Update;//permission = permission ^ Permission.Update;这种写法有bug,如果重复执行又加回去了            permission = permission & ~Permission.Delete;            //3,给用户加上修改的权限            permission = permission | Permission.Update;            //4,判断用户是否有创建的权限            var isCreate = (permission & Permission.Create) != 0;//或者var isCreate =(permission & Permission.Create)== Permission.Create

保存到数据库的时候转换成int类型保存。

在数据库中可以这样来判断:

AND (@permission IS NULL OR (permission & @permission) =@permission)

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