上学的时候,学校的老师,总会用一些简单的例子来解释什么是接口(interface)
这些例子可能像是这样
/// <summary>/// 一个表示动物的接口/// </summary>public interface IAnimal{ /// <summary> /// 所有的动物都要吃东西 /// </summary> void Eat();}
然后再随便上一个小动物,比如像这样的
public class Cat : IAnimal{ public void Eat() { Console.WriteLine("我是小猫,我要吃鱼") }}
然后对接口的解释也基本上就结束了,随着一些作业和考试,我们只知道,接口是这么一个没有实现任何方法,只定义了方法内容的东西。
具体有什么用呢?也许只是觉得当有一些对象能够形成像动物这样的树形图的时候,我们才会在树根的位置放置一个接口。
然后
接口的作用并不体显在什么小动物、载具、或是人这种对象树上
先说一种最简单的接口设计情形:功能向接口
我们的程序里涉及到很多对象,但这些对象都有一个共同的功能——销售,拥有一个价格,是否参加折扣活动,以及折后价格
那么,我们可以针对这项“功能”设计一个接口
/// <summary>/// 表示一个可以用于销售的功能接口/// </summary>public interface ISaleable{ /// <summary> /// 价格 /// </summary> int PRice { get; } /// <summary> /// 是否可以参加折扣 /// </summary> bool CanDiscount { get; } /// <summary> /// 折后价格 /// </summary> int DiscountedPrice {get;}}
有了这么一个接口以后,我们就可以做使用这个“接口”的方法了
比如我们做一个销售员的对象,除去那些姓名、员工号一类的属性不谈,至少它应当拥有一个方法,叫Sell,我们来看代码
public class Seller{ void Sell(ISaleable good) { if (good.CanDiscount) { Console.Write("您好,你所购买的产品可以参加折扣。折扣的价格是{0}", good.DiscountedPrice); } else { Console.WriteLine("您好,你所购买的产品没有参加任何折扣,只能按照原价{0}进行购买",good.Price) } }}
于是,我们有了一个功能接口,可以使用了该功能的类型,那么,现在让我们像上大学那样,随便建几个类型吧
public class Car : ISaleable{ public int Price { get { return 100000; } } public bool CanDiscount { get { return false; } } /// <summary> /// 由于该类型不可以有折扣,所以折后价格是可以不实现的 /// </summary> public int DiscountedPrice { get { throw new NotImplementedException(); } }}public class Compute : ISaleable{ public int Price { get { return 5000; } } public bool CanDiscount { get { return true; } } public int DiscountedPrice { get { return 5000 * 0.8; } }}
这样,销售员就可以卖这两样商品了
在下一篇 《什么是接口(入门篇)——使你的程序功能丰富》 您还可以学习到接口更多的用法
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