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关于枚举的整理

2019-11-14 14:57:10
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来源:转载
供稿:网友
以我的理解答:枚举是我们自己定义的一个集合,比如说我们数学里面所学的集合A={1、2、3},当我们要使用A这个集合的时候,我们只能够使用集合A里面的1、2、3这三个元素,不是A里面的元素我们就不可以使用。
同样,枚举和这个集合是类似的,当我们定义了一个枚举类型的时候,我们声明它里面有几个元素,在我们使用这个枚举的时候,我们只能够使用它有的元素,没有的元素我们是无法使用,系统就会报错!
枚举还有一个特点,就是可以代表数值,比如说第一个定义的元素对应的值为0,每个枚举元素从0开始,逐一增加。此时,这个数值也代表他们本身,相当于每一个元素有两个名字。
 
常使用的地方:我们要从另一个函数得到一个值,但是这个值只能够在一个范围内的,此时我们就可以使用枚举来定义这个范围。限制另外一个函数能够传递进来的值,只能够是枚举类型里面的元素
 
 

一、   通常定义常量方法

我们通常利用public final static 方法定义的代码如下,分别用1 表示红灯,3 表示绿灯,2 表示黄灯。

package com.csdn.myEnum;public class Light {    /* 红灯 */    public final static int RED =1;    /* 绿灯 */    public final static int GREEN =3;    /* 黄灯 */    public final static int YELLOW =2;}
 

 

二、   枚举类型定义常量方法

枚举类型的简单定义方法如下,我们似乎没办法定义每个枚举类型的值。比如我们定义红灯、绿灯和黄灯的代码可能如下:

 

public enum Light {       RED , GREEN , YELLOW ;}
 

我们只能够表示出红灯、绿灯和黄灯,但是具体的值我们没办法表示出来。别急,既然枚举类型提供了构造函数,我们可以通过构造函数和覆写toString 方法来实现。首先给Light 枚举类型增加构造方法,然后每个枚举类型的值通过构造函数传入对应的参数,同时覆写toString 方法,在该方法中返回从构造函数中传入的参数,改造后的代码如下:

 

public enum Light {       // 利用构造函数传参       RED (1), GREEN (3), YELLOW (2);        // 定义私有变量       PRivate int nCode ;        // 构造函数,枚举类型只能为私有       private Light( int _nCode) {           this . nCode = _nCode;       }        @Override       public String toString() {           return String.valueOf ( this . nCode );       }    }

 

 

 

三、   完整示例代码

枚举类型的完整演示代码如下:

 

package com.csdn.myEnum; import java.util.EnumMap;import java.util.EnumSet; public class LightTest {     // 1. 定义枚举类型    public enum Light {       // 利用构造函数传参       RED (1), GREEN (3), YELLOW (2);        // 定义私有变量       private int nCode ;        // 构造函数,枚举类型只能为私有       private Light( int _nCode) {           this . nCode = _nCode;       }        @Override       public String toString() {           return String.valueOf ( this . nCode );       }    }     /**      * @param args      */    public static void main(String[] args ) {        // 1. 遍历枚举类型       System. out .println( " 演示枚举类型的遍历 ......" );       testTraversalEnum ();        // 2. 演示 EnumMap 对象的使用       System. out .println( " 演示 EnmuMap 对象的使用和遍历 ....." );       testEnumMap ();        // 3. 演示 EnmuSet 的使用       System. out .println( " 演示 EnmuSet 对象的使用和遍历 ....." );       testEnumSet ();    }     /**      * 演示枚举类型的遍历      */    private static void testTraversalEnum() {       Light[] allLight = Light.values ();       for (Light aLight : allLight) {           System. out .println( " 当前灯 name : " + aLight.name());           System. out .println( " 当前灯 ordinal : " + aLight.ordinal());           System. out .println( " 当前灯: " + aLight);       }    }     /**      * 演示 EnumMap 的使用, EnumMap 跟 HashMap 的使用差不多,只不过 key 要是枚举类型      */    private static void testEnumMap() {       // 1. 演示定义 EnumMap 对象, EnumMap 对象的构造函数需要参数传入 , 默认是 key 的类的类型       EnumMap<Light, String> currEnumMap = new EnumMap<Light, String>(              Light. class );       currEnumMap.put(Light. RED , " 红灯 " );       currEnumMap.put(Light. GREEN , " 绿灯 " );       currEnumMap.put(Light. YELLOW , " 黄灯 " );        // 2. 遍历对象       for (Light aLight : Light.values ()) {           System. out .println( "[key=" + aLight.name() + ",value="                  + currEnumMap.get(aLight) + "]" );       }    }     /**      * 演示 EnumSet 如何使用, EnumSet 是一个抽象类,获取一个类型的枚举类型内容 <BR/>      * 可以使用 allOf 方法      */    private static void testEnumSet() {       EnumSet<Light> currEnumSet = EnumSet.allOf (Light. class );       for (Light aLightSetElement : currEnumSet) {           System. out .println( " 当前 EnumSet 中数据为: " + aLightSetElement);       }     }}
 

 

执行结果如下:

 

演示枚举类型的遍历 ......当前灯 name : RED当前灯 ordinal : 0当前灯: 1当前灯 name : GREEN当前灯 ordinal : 1当前灯: 3当前灯 name : YELLOW当前灯 ordinal : 2当前灯: 2演示 EnmuMap 对象的使用和遍历 .....[key=RED,value= 红灯 ][key=GREEN,value= 绿灯 ][key=YELLOW,value= 黄灯 ]演示 EnmuSet 对象的使用和遍历 .....当前 EnumSet 中数据为: 1当前 EnumSet 中数据为: 3当前 EnumSet 中数据为: 2

 

 

 

用法一:常量

JDK1.5 之前,我们定义常量都是: public static fianl.... 。现在好了,有了枚举,可以把相关的常量分组到一个枚举类型里,而且枚举提供了比常量更多的方法。

    public enum Color {        RED, GREEN, BLANK, YELLOW      }  

用法二:switch

JDK1.6之前的switch语句只支持int,char,enum类型,使用枚举,能让我们的代码可读性更强。

    enum Signal {          GREEN, YELLOW, RED      }      public class TrafficLight {          Signal color = Signal.RED;          public void change() {              switch (color) {              case RED:                  color = Signal.GREEN;                  break;              case YELLOW:                  color = Signal.RED;                  break;              case GREEN:                  color = Signal.YELLOW;                  break;              }          }      }  

用法三:向枚举中添加新方法

如果打算自定义自己的方法,那么必须在enum实例序列的最后添加一个分号。而且 Java 要求必须先定义 enum 实例。

    public enum Color {          RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4);          // 成员变量          private String name;          private int index;          // 构造方法          private Color(String name, int index) {              this.name = name;              this.index = index;          }          // 普通方法          public static String getName(int index) {              for (Color c : Color.values()) {                  if (c.getIndex() == index) {                      return c.name;                  }              }              return null;          }          // get set 方法          public String getName() {              return name;          }          public void setName(String name) {              this.name = name;          }          public int getIndex() {              return index;          }          public void setIndex(int index) {              this.index = index;          }      }  

用法四:覆盖枚举的方法

下面给出一个toString()方法覆盖的例子。

    public enum Color {          RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4);          // 成员变量          private String name;          private int index;          // 构造方法          private Color(String name, int index) {              this.name = name;              this.index = index;          }          //覆盖方法          @Override          public String toString() {              return this.index+"_"+this.name;          }      }   

用法五:实现接口

所有的枚举都继承自java.lang.Enum类。由于Java 不支持多继承,所以枚举对象不能再继承其他类。

    public interface Behaviour {          void print();          String getInfo();      }      public enum Color implements Behaviour{          RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4);          // 成员变量          private String name;          private int index;          // 构造方法          private Color(String name, int index) {              this.name = name;              this.index = index;          }      //接口方法          @Override          public String getInfo() {              return this.name;          }          //接口方法          @Override          public void print() {              System.out.println(this.index+":"+this.name);          }      }  

用法六:使用接口组织枚举

    public interface Food {          enum Coffee implements Food{              BLACK_COFFEE,DECAF_COFFEE,LATTE,CAPPUCCINO          }          enum Dessert implements Food{              FRUIT, CAKE, GELATO          }      } 

 


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