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1、C#基础:变量、运算符、分支、循环、枚举、数组、方法

2019-11-14 14:12:22
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来源:转载
供稿:网友

C#、.Net以及IDE简介

一、什么是.Net?

.Net指 .Net Framework框架,一种平台,一种技术。

.Net Framework框架是.Net平台不可缺少的一部分,它提供了一个稳定的运行环境来保证我们基于.Net平台开发的各种应用能够正常运转。

.Net Framework 各版本区别

2002年 1.0------vs2002

统一类型系统,基础类库,垃圾回收,多语言支持、ado.net 1.0、asp.net 1.0、winform 1.0。

2003年 1.1------vs2003

安全方面升级、自带对ODBC Oracle的支持,支持ipv6

2005年 2.0------vs2005

提升安全性、性能、泛型和内置泛型集合、基础类库的扩展、引入事务Transaction

2006年 3.0------需要2.0框架支持

WCF(WEB服务)、WF(工作流)、WPF(用户界面统一)、WCS(数字标识用户控件)

2007年 3.5------vs2008

asp.net Ajax、Linq、自动属性、对象初始化器、集合初始化器、扩展方法、Lambda表达式、查询语法、匿名类型、LinqtoSQL、MVC

2010年 4.0------vs2010

DLR、dynamic、默认参数、命名参数、并行开发等

.NET Framework 由.NET Framework类库和公共语言运行时两个主要组件组成

CLS(公共语言规范):用来保证语言之间的兼容性,只要遵循CLS任何一种.net语言编写的组件都可以被其他语言所引用。

CTS(通用类型系统):定义了如数字、字符串和数组等数据类型的规则,这样他们就能为所有的.net语言所共享。

CLR(公共语言运行库): 只是用来执行中间语言代码。然后把他们编译成为机器语言让他们能在当前平台执行。

DLR(动态语言运行时):4.0的新特性,CLR为c#和vb提供了通用的平台,而DLR则为javascript、Ruby等com组件提供了通用平台。

二、什么是C#?

C#是一种编程语言,可以开发基于.Net平台的应用。

.net 是一种多语言开发的平台 vb c++ F# 等,主要使用C#编程语言进行开发。

三、.Net能干什么?

1、桌面应用程序(Winform),就是软件。

2、Internet应用程序(ASP.NET),就是网站。

3、手机开发 wp8

4、Unity3D 游戏开发

四、.Net交互模式

C/S:Clinet/Server,客户端对服务器,需要安装在电脑上的软件。

B/S:Browser/Server,浏览器对服务器,不需要安装在电脑上,通过网页打开。

五、什么是IDE?

IDE 是指我们使用的开发工具,visual studio就是最常用的一种。

visual studio使用

启动方式:双击图标、命令:devenv

创建控制台项目:新建项目 c# 控制台 右上角.net framework 版本 项目名称

解决方案关系:解决方案中包含多个项目,项目中包含多个文件,文件中命名空间包含类,类中可以包含方法,方法中包含程序代码。

.sln后缀的文件是解决方案文件,包含整个解决方案的信息。类文件以.cs结尾。

.csPRoj 项目文件里面包含项目的信息。

解决方案 右键 新增项目 新建项目追加到解决方案 多个项目时 可以设置某个项目为启动项目 启动时自动启动该项目 项目可以卸载 和追加 当执行编译时 不再检查已卸载的项目 工具->导入导出设置 中有个重置开发环境, 设置下可以设置字体 行号。

常用快捷键:ctrl+k+d全部对齐 | ctrl+k+f部分对齐 | ctrl+s保存 | ctrl+shift+s全部保存 | ctrl+c复制 | ctrl+v粘贴 | ctrl+z撤销 | ctrl+y前进 | ctrl+j智能提示 ctrl+w+e代码自动折行 等等。

六、Main方法

Main方法是程序的入口方法。 执行一个程序时,首先找到main方法,从main方法中第一句程序开始执行,当main方法执行完毕后程序就结束了。 一个程序只能有一个main方法

输入输出

Console.WirteLine(); //向控制台输出一句话。Console.ReadLine();  //向控制台输入一句话。

每一句代码以;结束

启动方式:f5带调试启动,shift+f5不启动

生成解决方案编译项目F6

八、xmind 绘图软件

新建空的  tab键 新增子节点   回车键 新增兄弟节点

F7快捷截图 F8预览

 

基础语法

一、注释

// 单行注释 ctrl+k+c ctrl+k+u取消

/* */ 多行注释

/// 文档注释

#region #endregion 折叠代码 ctrl+k+s #reg

二、配置c#编译环境

c#源程序需要.net framework SDK安装程序提供的C#编译器 csc.exe来编译,需要设置环境变量。

我的电脑-属性-系统属性-高级-环境变量-系统环境变量-系统变量-选择path-点编辑-将sdk安装程序路径添加到变量值。

C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319 //我的路径 path中;区分

cmd 进入源文件目录 输入csc xxx.cs 该目录下会编译为xxx.exe可执行文件 cd C:/Users/大伟/Desktop/abc/abc---> csc Program.cs

三、变量

用来在计算机中存储数据,存储于内存中。内存是临时存储数据 断电时内存中数据丢失

编写的代码存在内存中, 保存后从内存中保存到硬盘中 变量代表着一块内存空间,可以通过变量名称向内存中存/取数据。

1、声明变量

数据类型 变量名;

例:int a; string b; double c;

2、变量赋值

变量名=值; 其中"="为赋值运算符,把右侧值赋給左侧变量。

例:a = 1;b = "asd";c = 2.13; 优先级最低a=a+1;算完在赋值;

3、声明并赋值

数据类型 变量名 = 值;

例:int a = 1;

变量可以重复赋值,以最后一次为准,但不可以重复声明 变量必须先声明后使用

四、数据类型

整型:int、浮点数:double、字符:char、字符串:string、货币:decimal。

double 精度15~16位,16后不再显示, decimal精度29 后面加m/M否则按double类型报错。

4.0新特性

System.Numerics.BigInteger 大整数类型 需要framework 4.0或以上 如果没有 检查bll是否引用程序集

BigInteger big = new BigInteger(1000000000);
long value = 31313892839283;
BigInteger big = value;

dynamic 动态数据类型

运行时才检查数据类型

dynamic v = 124;

Console.WriteLine(v.GetType()); //System.Int32

五、变量命名规则

必须字母或_或@开头、不可以数字开头。后面可以跟数字、字母、下划线。

不可以与系统关键词重复、大小写敏感、不可以重复定义。

如果缩写单词全部大写ICBC,多个单词第二个单词大写首个小写fuckYou? 或每个都大写FuckYou!

六、“+”号的使用

“+”数字相加(左右都是数字)  例:1+1

“+”字符串链接(有一个是字符串) 例:string result = "haha" + 123;

七、占位符

"我叫{0},身高{1}",one,two; 右侧保证与左侧占位符个数相同 否则报错

console输出中","后面都是用来替换占位符的

八、变量交换

int a = 5,b = 10,temp;

temp = a;

a = b;

b = temp; // 完成交换

九、转义字符

由/加上一个字符组成可以输出的特殊字符

/"输出引号 /n换行 /b退格 backspace键 删除前一个 /t tab键 行对齐 // 输出/

字符串前面加@标识该字符串有/不再转义,字符串可以换行,输出“时用两个“

十、算术运算符

+ - * / % 二元运算符 两个数字运算

十一、算术表达式

由运算符链接两个数组成表达式 a+b

十二、类型转换

隐式类型转换:也叫自动转换,当目标类型大于源类型时发生转换。(小的转成大的)

显示类型转换:也叫强制转换,把double强制转换成int不要小数点【(数据类型)值】(大的转成小的)

(int)string 右侧string必须是整数才可以转换。

Convert转换

Convert.ToInt32(带转换字符串); //转换为Int;

Convert.ToString(number); //转换为字符串

类型都有一个.ToString() 也可以用这个方法转换为字符串

十三、可空类型?
int? a = null;  表示a的值可以为null使用

十四、异常处理

try{}catch 可能有错误的try中 报错进入catch

 

运算符

一、一元运算符

++ 自增 -- 自减

后++;age=18; sum = age++ -10; age++取前值先算age-10 运算后 再运算age++; age=19 sum=8;

前++; ++age - 10 ++age 取新值 先+完

二、复合赋值符

+= += *= /= %=

age+=3; 自加3 类似:age=age+3;

三、关系运算符

>大于 <小于 ==等于 !=不等于 >=大于等于 <=小于等于

两个数的操作称为二元运算符

四、布尔类型

bool 类型只有两个值:真true、假false。

关系运算的结果是布尔类型的

五、逻辑运算符

&&与 : 左右表达式都成立则为true

|| 或 : 左右表达式有一个成立就为true

! 非 : 不成立则为true

六、三元运算符

a1= =a2 ? "a" : "b" 成立输出a 否则输出b

 

分支结构

一、If

if(判断条件)
{
    要执行的代码;
}
判断条件一般为关系表达式或bool类型的值,如果判断条件成立则执行大括号内代码。

二、If-else

if(判断条件)
{
    成立的代码
}else {
    不成立的代码
}
如果判断条件成立,执行大括号内代码,否则执行else内代码。

三、If-else If

用来处理多条件的区间性判断

if(a=1){}else if(a=2){}else if(a=3){}else{} 

你懂的一直判断有没有 实在没有就else。

四、Switch-case

用来处理多条件的等值比较

switch (num)
{
    case 1: 如果1
        1
    break;
    case 2: 如果2
        2
    break;
    default: 否则
        other
    break

}

 

循环结构

一、While循环

先判断再执行

int i = 0;
While(i<100) //条件
{
    i++;
    if(i==50)
        break; //跳出循环
}

二、do-while循环

先执行再循环

do
{
    i++;
}while(i<50);

三、for循环

规定次数的循环

for(int i = 1;i<10;i++){
    console.writeline(i);
}

四、foreach循环

循环集合

foreach(var item in list){
  console.writeline(item.xx);
}

循环的集合 见第二章 都是循环就放这了 大量数据情况下 没有for效率高

五、跳转语句

break 立即跳出循环

continue 结束本次 继续下次循环

goto跳转到指定位置

return 返回

throw 抛出异常

 

常量、枚举、结构以及数组

一、常量

不可改变的值

const 类型 名=值

const pi=3.14;

二、枚举

限制赋值 在定义枚举时的集合中选值

public enum Gender //定义枚举
{
    男,
    女
}

Gender gender = Gender.男; //枚举赋值

定义枚举时,值不能是int类型的,那样做没有意义。

枚举转换为int

枚举的类型可以跟int类型互相转换,枚举类型与int类型相兼容。

枚举的值在定义时是有一个默认编号的,从0开始。

(int)Gender.男; //值为0 女为1 每次递增1

改变枚举的默认值定义时赋值,则默认从此值开始。

public enum Gender //定义枚举
{
    男=2,
    女
}

这时(int)Gender.男 值为2,女则为3.

 

枚举类型转换

int转换为枚举

Gender gender = (Gender)n1; n1为0时则输出男。

string类型转换为枚举

Gender gender = (Gender)(Enum.Parse(typeof(Gender),"男"));

三、结构

public struct Person //定义结构
{
    public string name; //定义字段
    public string tel;
}

Person zsPerson; //使用结构
    zsPerson.name = "zs"; //结构赋值
    zsPerson.tel = '138484848448';

四、数组

声明数组并指定长度

数据类型[] 数组名=new 类型[数组长度];

赋值 数组名[0]=1;

从0开始 int类型数组 默认值0

数组名.length 获得数组长度

int [] nums = new int[10]; //定义数组

nums[0] = 1;

nums[1] = 2; //赋值

int lengt = nums.Length; //得到长度

for (int i=0; i< nums.Length; i++) // 遍历取值

声明时直接赋值不指定长度

string[] names = { "zhangsan", "lisi", "wangwu" };

string[] names = new string[3] { "zhangsan", "lisi", "wangwu" };

数组长度需要和值长度相等 就是不能不符

string[] names = new string[] { "zhangsan", "lisi", "wangwu" }; //可以省略数组长度

五、冒泡排序

让数组中的元素两两比较(第i与第i+1比较)经过n(个数-1)次比较

从大到小排序 用小于比较 成立就交换

int[] nums = { 1, 5, 23, 8, 5, 0, 4, 5 };
for (int i = 0; i < nums.Length - 1; i++)
{
    for (int j = 0; j < nums.Length - 1 - i; j++)
    {
        if (nums[j] < nums[j + 1])
        {
            int temp = nums[j];
            nums[j] = nums[j + 1];
            nums[j + 1] = temp;
        }
    }
}
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
{
    Console.WriteLine(nums[i]);
}
Console.ReadKey();

 

方法

方法就是将一堆代码进行重用的一种机制,可能有输入的值,返回的值,执行后返回结果。

方法一般定义在类中,如果方法没有返回值则使用void。

[访问修饰符][static] 返回值类型 方法名([参数]) //[] 中可又可无
{
return; //返回
}

 

public static void showView()
{
Console.WriteLine("Hello World!");
}
//static 静态的 调用 class.showView();
 
一、变量作用域
全局变量 定义到类中 所有方法通用 静态方法中使用定义时也要用静态
局域变量 在哪个方法定义 在哪用
二、参数
参数个数,类型要相同 int.Parse(string) 类似 Convert.ToInt32(string)
static void Main(string[] args)
{
    test("Diavd", 18);
}
public static void Test(string name, int age)
{
    Console.WriteLine("my Name is {0} , Age is {1}", name, age);
}
三、返回值
public static string Test(int a)
{
    if (a == 1)
    {
        return "1";
    }
    else
    {
        return "other";
    }
}
返回值要与返回类型相同。
四、方法重载
方法名相同 参数个数或类型不同 可以构成 与返回值无关
static void Main(string[] args)
{
    int m = Max(10, 20);
    double d = Max(10.3, 20.3);
}
public static int Max(int one, int two)
{
    if (one > two)
    {
        return one;
    }
    else
    {
        return two;
    }
}
public static double Max(double one, double two)
{
    if (one > two)
    {
        return one;
    }
    else
    {
        return two;
    }
}
五、out
用来返回一个值; 传出 通过参数返值
//可以在方法内不赋值下直接使用
static void Main(string[] args)
{
    int number; //number已经是20了;
    int result = test(out number);
}
//number可以不赋值便使用,调用时也需要写out

static int test(out int a)
{
    a = 20; //如果方法参数名标记为out 则方法中必须对其赋值。
    return a;
}
int number = int.Parse("a12");// 如果失败则抛出异常。

int result;
bool number2 = int.TryParse("a12", out result); //第一转换字符串,第二返回转换成功的值 或失败为0;
返回值是否成功 true false;
六、ref
引用传递 方法内的值改变了 外面也将改变
static void Main(string[] args)
{
    int number = 100;
    test(ref number); //执行后number为500
}
static void test(ref int a)
{
    int b = a; //不对a进行赋值直接使用
    a = 500; //此时不是变量赋值 而是内存地址边为number 相当于创建快捷方式 而不是复制一份
}
七、params可变参数
 public void test(string name,params int[] ages)
{
    

//调用 数组长度可变
test("a",12,12,12); 
test("b",13,2);
可变参数必须是参数列表的最后一个参数
4.0新特性
1、可选参数
可以为可选参数省略参数值,每个可选参数都具有默认值作为定义的一部分
public void abc(int num1,int num2,string oper = "+")
其中num1,num2为必选参数,oper为可选参数,不输入时默认为+
2、命名参数
可以在调用参数时,不按照顺序进行调用
public void abc(int num1,int num2,int num3)
abc(num2:123,num3:123,num1:123);
八、方法递归
自己调用自己 多用于递归查找磁盘文件
public int Sum(int n){
    if(n<=0){
        return 0;
    }
    return n + Sum(n-1);
} //1+2+3+..+n和

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