先简单介绍一下它们:
严格来说应该是下面的这些:值类型包括:结构体(数值类型,bool型,用户定义的结构体),枚举,可空类型。
引用类型包括:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串
为什么要设计值类型:
综上,值类型更有效率,所以在.NET中将一些简单的,常用的,内存占用小的对象设置为值类型,大大提高了整个CLR的效率。
装箱与拆箱:
为什么会发生装箱:
因为值类型与引用类型在CLR中的内存管理方式不同,所以当值类型在程序中需要向引用类型转化的时候就会发生装箱。也就是当值类型的实例对象需要在一个程序作用域的场景下,转化成为不从System.ValueType继承的另外一个类型的对象时,装箱就会发生。
装箱有什么危害:
因为设计值类型的本意是为了提升效率。但是当装箱发生时,值类型会转化成为引用类型,这个时候,效率没有得到任何提高。反而因为装箱,拆箱有可能重复多次的发生,反而让效率更受影响。
值类型和引用类型的区别:
1. 值类型的数据存储在内存的栈中;引用类型的数据存储在内存的堆中,而内存单元中只存放堆中对象的
地址。
2. 值类型存取速度快,引用类型存取速度慢。
3. 值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用
4. 值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object
5. 栈的内存分配是自动释放;而堆在.NET中会有GC来释放
6. 值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量存放的则是数据的地址,即对象的引用。
7. 值类型变量直接把变量的值保存在堆栈中,引用类型的变量把实际数据的地址保存在堆栈中,而实际
数据则保存在堆中。注意,堆和堆栈是两个不同的概念,在内存中的存储位置也不相同,堆一般用于存储
可变长度的数据,如字符串类型;而堆栈则用于存储固定长度的数据,如整型类型的数据int(每个int变量
占用四个字节)。由数据存储的位置可以得知,当把一个值变量赋给另一个值变量时,会在堆栈中保存两
个完全相同的值;而把一个引用变量赋给另一个引用变量,则会在堆栈中保存对同一个堆位置的两个引用
,即在堆栈中保存的是同一个堆的地址。在进行数据操作时,对于值类型,由于每个变量都有自己的值,
因此对一个变量的操作不会影响到其它变量;对于引用类型的变量,对一个变量的数据进行操作就是对这
个变量在堆中的数据进行操作,如果两个引用类型的变量引用同一个对象,实际含义就是它们在堆栈中保
存的堆的地址相同,因此对一个变量的操作就会影响到引用同一个对象的另一个变量。
新闻热点
疑难解答