也就是说,即使获取了屏幕相关信息及参数,也无法把信息转换成可在editor中使用的信息。当时想在做PRotect The Red 。
于是,就开始了自己的谷歌之旅。
在StackExchange和Unity Answers上翻了翻,最终搞懂了,大致思路是这样的。
[HideInInspector]public float leftBorder; [HideInInspector]public float rightBorder; [HideInInspector]public float topBorder; [HideInInspector]public float downBorder;
private float width;
private float height;
void SetBasicValues(){
//the up right corner
Vector3 cornerPos=Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(1f,1f,
Mathf.Abs(-Camera.main.transform.position.z)));
leftBorder=Camera.main.transform.position.x-(cornerPos.x-Camera.main.transform.position.x);
rightBorder=cornerPos.x;
topBorder=cornerPos.y;
downBorder=Camera.main.transform.position.y-(cornerPos.y-Camera.main.transform.position.y);
width=rightBorder-leftBorder;
height=topBorder-downBorder;
}
最终的结果是这样的,墙壁游戏运行后一直处在屏幕的四边。将小球控制在屏幕内。
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