排它锁主要用来保证,在一段时间内,只有一个线程可以访问某一段代码。两种主要类型的排它锁是lock和Mutex。Lock和Mutex相比构造起来更方便,运行的也更快。但是Mutex可以在同一个机器上的不同进程使用。
C#中的lock关键字,实际上是Monitor.Enter,Monitor.Exist的一个简写。在.NET 1.0,2.0,3.0 版本的c#中,lock会被编译成如下代码:
Monitor.Enter(_locker); try { if (_val2 != 0) Console.WriteLine(_val1 / _val2); _val2 = 0; } finally { Monitor.Exit(_locker); }
如果你没有调用Monitor.Enter而直接调用Monitor.Exit会引发异常。
想象一下上面这段代码,如果再Monitor.Enter之后,try之前,线程出现了异常(比如被终止),在这种情况下,finally中的Exit方法就永远不会被执行,也就导致了这个锁不会被释放。为了避免这种情况,CLR 4.0的设计者重载了Monitor.Enter方法:
public static void Enter (object obj, ref bool lockTaken);
如果当前线程由于某些异常导致锁没有被获取到,lockTake值会为false,因此在CLR 4.0中,lock会被解释成如下代码:
bool lockTaken = false; try { Monitor.Enter(_locker, ref lockTaken); // Do your stuff... } finally { if (lockTaken) Monitor.Exit(_locker); }
Monitor也提供了了一个TryEnter方法,允许你设置一个超时时间,避免当前线程长时间获取不到锁而一直等待。
你需要选择一个对所有线程都可见的对象进行lock(obj)来确保程序能够按照你的意图执行。如果比不了解C#语言中的某些特性,lock可能不会按照你 期望来执行。
一个基本的规则,你需要对任意的写操作,或者可修改的字段进行lock。即使是一个赋值操作,或者累加操作,你也不能假设他是线程安全的。
例如下面代码不是线程安全的:
class ThreadUnsafe { static int _x; static void Increment() { _x++; } static void Assign() { _x = 123; } }
你需要这样写:
class ThreadSafe { static readonly object _locker = new object(); static int _x; static void Increment() { lock (_locker) _x++; } static void Assign() { lock (_locker) _x = 123; } }
如果你看过一些BCL类库里面的实现,你可以能会发现,某些情况下会使用InterLocked类,而不是lock,我们会在后面介绍。
你在阅读一些文档的时候,有的文档可能会说lock或者Monitor.Enter是reentrant(可重入的),那么我们如何理解reentrant呢?
想象下以下代码:
lock (locker) lock (locker) lock (locker) { // Do something... }
或者是:
Monitor.Enter(locker); Monitor.Enter(locker); Monitor.Enter(locker); // Do something... Monitor.Exit(locker); Monitor.Exit(locker); Monitor.Exit(locker);
这种情况下,只有在最后一个exit执行后,或者执行了相应次数的Exit后,locker才是可获取的状态。
Mutex像c#中的lock一样,但是在不同的进程中仍然可以使用。换句话说,Mutex是一个计算机级别的锁。因此获取这样一个锁要比Monitor慢很多。
示例代码:
using System;using System.Threading.Tasks;using System.Threading;namespace MultiThreadTest{ class OneAtATimePlease { static void Main() { // Naming a Mutex makes it available computer-wide. Use a name that's // unique to your company and application (e.g., include your URL). using (var mutex = new Mutex(false, "oreilly.com OneAtATimeDemo")) { // Wait a few seconds if contended, in case another instance // of the PRogram is still in the process of shutting down. if (!mutex.WaitOne(TimeSpan.FromSeconds(3), false)) { Console.WriteLine("Another app instance is running. Bye!"); return; } RunProgram(); } } static void RunProgram() { Console.WriteLine("Running. Press Enter to exit"); Console.ReadLine(); } }}
Monitor和Mutex都是排他锁,Semaphore我们常用的另外一种非排他的锁。
我们用它来实现这样一个例子:一个酒吧,最多能容纳3人,如果客满则需要等待,有客人离开,等待的人随时可以进来。
示例代码:
using System;using System.Threading;class TheClub // No door lists!{ static Semaphore _sem = new Semaphore(3, 3); // Capacity of 3 static void Main() { for (int i = 1; i <= 5; i++) new Thread(Enter).Start(i); Console.ReadLine(); } static void Enter(object id) { Console.WriteLine(id + " wants to enter"); _sem.WaitOne(); Console.WriteLine(id + " is in!"); // Only three threads Thread.Sleep(1000 * (int)id); // can be here at Console.WriteLine(id + " is leaving"); // a time. _sem.Release(); }}
使用Semaphore需要调用者来控制访问资源,调用WaitOne来获取资源,通过Release来释放资源。开发者有责任确保资源能够正确释放。
Semaphore在限制同步访问的时候非常有用,它不会像Monitor或者Mutex那样当一个线程访问某些资源时,其它所有线程都需要等,而是设置一个缓冲区,允许最多多少个线程同时进行访问。
Semaphore也可以像Mutex一样,跨进程进行同步。
本节主要总结了使用锁进行同步,下一节将总结使用信号量进行同步。
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