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C#:浅析结构与类的区别

2019-11-14 13:49:57
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一、
     结构:值类型,存储在堆栈中,位于计算机的内存逻辑区域中
     类   :引用类型,存储在堆中,位于计算机内存的不同逻辑位置
 
二、
     较小的数据使用结构;
     将一个结构值传递到方法时,传递的是整个数据结构;
     传递一个类,实际上是将引用传递到对象,即只有内存地址;
     对结构修改,改变的是结构的副本,这是值类型工作方式的定义:传递值的副本;
     传递一个引用到类本身意味着在类中修改值,实际上改变的是原始对象;
 
三、代码栗子
  1.新建 PointClass.cs
 1 namespace StructAndClass 2 { 3     internal class PointClass 4     { 5         public PointClass(int x, int y) 6         { 7             X = x; 8             Y = y; 9         }10 11         public int X { get; set; }12 13         public int Y { get; set; }14     }15 }

 

  2.新建 PointStruct.cs

 1 namespace StructAndClass 2 { 3     internal struct PointStruct 4     { 5         public int X { get; set; } 6  7         public int Y { get; set; } 8  9         public PointStruct(int x, int y)10         {11             X = x;12             Y = y;13         }14     }15 }

 

  3.PRogram.cs

 1 using System; 2  3 namespace StructAndClass 4 { 5     internal class Program 6     { 7         private static void Main(string[] args) 8         { 9             Console.WriteLine("PointStruct =====");10             var pStruct = new PointStruct(10, 10);11             Console.WriteLine("初始值:x={0},y={1}", pStruct.X, pStruct.Y);12             ModifyPointStruct(pStruct);13             Console.WriteLine("调用 ModifyPointStruct() 后的值:x={0},y={1}", pStruct.X, pStruct.Y);14             Console.WriteLine();15 16             Console.WriteLine("PointClass =====");17             var pClass = new PointClass(10, 10);18             Console.WriteLine("初始值:x={0},y={1}", pClass.X, pClass.Y);19             ModifyPointClass(pClass);20             Console.WriteLine("调用 ModifyPointClass() 后的值:x={0},y={1}", pClass.X, pClass.Y);21             Console.Read();22         }23 24         private static void ModifyPointStruct(PointStruct point)25         {26             Console.WriteLine("调用方法:ModifyPointStruct");27             point.X = 20;28             point.Y = 20;29             Console.WriteLine("修改成的值:x={0}, y={1}", point.X, point.Y);30         }31 32         private static void ModifyPointClass(PointClass point)33         {34             Console.WriteLine("调用方法:ModifyPointClass");35             point.X = 20;36             point.Y = 20;37             Console.WriteLine("修改成的值:x={0}, y={1}", point.X, point.Y);38         }39     }40 }

 

  4.结果:

【解析】

  ModifyPointStruct(PointStruct point) 调用时修改的只是结构副本,所以原来的结构并没有发生变化;  
  ModifyPointClass(PointClass point) 调用时所修改的对象是原对象,因为参数传递过来的是一个引用地址,这地址指向原对象

四、总结

  结构是值类型并在堆栈中传递,每次使用方法进行修改的都只是结构副本;

      至于类,传递的是内存地址的引用,修改的就是初始值

 


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