好吧,《重构》这本书的第五章,主要是对即将要写到的一些具体重构手法的写作结构的一种描述,并没有什么重要的东西。
仿佛是为了庆祝元旦的放假,特意给我准备的章节,为了让我完成今天的任务而特意水了一章。
好吧,还是有一句重要的话:设计模式为重构提供了目标,而重构是到达之路。
以下是我的废话,大神莫笑:
如果你不明白设计模式是什么?不要紧,就算你不明白也不要紧。
因为很多人学了设计模式都会忘掉,有的时候是因为他们不用,所以忘了。有的时候是因为用的多了,所以忘了。
如果是后者那就是无招胜有招的境界,如果是前者那就很可能因为一个原因:看了一大堆书而被搞晕了。
设计模式这个东西说难不难,说简单不简单。
所谓23个被总结出来的经典的设计模式,就好像23套剑法,
如果你掌握的剑法的真意:面向对象的编程思想,
其实这23套剑法也只不过算是简单招数的一个归纳而已,完全不需要记住。
好吧,面向对象的编程思想太空泛了,我说上面的话纯粹是为了装B,假如有个新手看我的博客,岂不是感觉我就是大神?└(^o^)┘
好吧,作为你还能看到现在这个地方的奖励(假如你还没有看过设计模式的话)
作为大菜的我,给你这个小菜的提一个问题,想明白了,那么设计模式其实就不需要怎么去记住了
就这么两个个简单的问题,其实所有的设计模式就是对这两个简单问题的一个扩展。
唯一的目的就是为了去写出可扩展性强,容易复用,简洁,逻辑清晰的代码,看一下SOLID五条原则也许就够了
好了,玩游戏去了。
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