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【重构学习】08条件表达式的重构

2019-11-14 13:34:32
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供稿:网友

所谓条件表达式,就是分支语句,去掉分支语句咯

1、分解条件表达式

修改点:你有一个复杂的条件语句(就是if else语句)

做法:将条件表达式的三个部分分别提炼出独立函数

            if (A部分)            {                B部分;            }            else {                C部分;            }    

这三个部分都提炼成函数就好了。

2、合并条件表达式

修改点:你有一系列测试,都得到相同结果

做法:将这些测试合并成一个条件表达式,并将这个表达式提炼成一个独立函数

3、合并重复的条件片段

修改点:在条件表达式的每个分支上有着相同一段代码

做法:将这段重复代码搬移到条件表达式之外

4、移除控制标记

修改点:在一系列布尔表达式中,某个变量带有“控制标记”(control flag)的作用。

做法:以break语句或return语句取代控制标记

            bool isILoveYou=true;            int[] loveNum=new int[100];            for (int i=0; i < 100; i++) {                if (isILoveYou) {                    if (某种原因) {                        isILoveYou = false;                    }                    Console.WriteLine(loveNum[i]);                }            }        

而isILoveYou就是控制标记,所以可以用continue,break,return这类跳出语句去移除控制标记

5、以卫语句取代嵌套条件表达式

修改点:函数中的条件逻辑使人难以看清正常的执行路径

做法:使用卫语句表现所有情况。

如果某个条件极其罕见,就应该单独检查该条件,并在该条件为真时立刻从函数中返回,这样的语句被称为“卫语句”。

6、以多态取代条件表达式

修改点:你手上有个条件表达式,它根据对象类型的不同而选择不同的行为

做法:将这个条件表达式的每个分支放进一个子类内的覆盖函数中,然后将原始函数声明为抽象函数。

如果你搞不清楚的话,你可以看一看我在 7、数据的重构 里面的第14点的代码,也许你会更清楚一点。

7、引入NULL对象

修改点:你需要再三检查某对象是否为NULL

做法:将NULL值替换为null对象

用了NULL值的代码:

class PRogram    {        static void Main(string[] args)        {            var roomList = new List<Room>();            roomList.Add(new Room("低级房",new People("A先生")));            roomList.Add(new Room("高级房"));            foreach (var room in roomList) {                if (room.Master != null) {                    Console.WriteLine(room.Master.Name);                }            }            Console.ReadKey();        }    }    public class Room {        public Room(string roomName,People people=null)        {            this.RoomName = roomName;            this.Master = people;        }        public string RoomName { get; set; }        public People Master { get; set; }    }    public class People    {        public People(string name) {            this.Name = name;        }        public string Name { get; set; }    }

改为

class Program    {        static void Main(string[] args)        {            var roomList = new List<Room>();            roomList.Add(new Room("低级房",new People("A先生")));            roomList.Add(new Room("高级房"));            foreach (var room in roomList) {                Console.WriteLine(room.RoomName + ":" + room.Master.Name);            }            Console.ReadKey();        }    }    public class Room {        public Room(string roomName,People people=null)        {            this.RoomName = roomName;            this.Master = people;        }        public string RoomName { get; set; }        public People Master {             get{                return  _master==null?new NullPeople():_master;            }            set {                _master = value;            }        }        People _master;    }    public class People    {        public People()        {        }        public People(string name) {            this.Name = name;        }        public virtual string Name { get; set; }        public virtual bool IsNULL()        {            return false;        }        public static People CreateNullPeople()        {            return new NullPeople();        }    }    public class NullPeople:People{        public NullPeople():base() {                 }        public override bool IsNULL(){            return true;        }        public override string Name        {            get            {                return "无人";            }        }    }

在这里不继承people可能更好一点,都继承一个自定义的接口IsNULLPeople,代码更好看一点。


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