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本文主要通过彩色图象灰度化来介绍C#处理数字图像的3种方法,Bitmap类、BitmapData类和Graphics类是C#处理图像的的3个重要的类。
Bitmap只要用于处理由像素数据定义的图像的对象,主要方法和属性如下:
GetPixel方法和SetPixel方法,获取和设置一个图像的指定像素的颜色。
PixelFormat属性,返回图像的像素格式。
Palette属性,获取或折纸图像所使用的颜色调色板。
Height属性和Width属性,返回图像的高度和宽度。
LockBits方法和UnlockBits方法,分别锁定和解锁系统内存中的位图像素。
BitmapData对象指定了位图的属性:
Height属性,被锁定位图的高度。
Width属性,被锁定位图的宽度。
PixelFormat属性,数据的实际像素格式。
Scan0属性,被锁定数组的首字节地址。
Stride属性,步幅,也称扫描宽度。
彩色图象灰度化
24位彩色图象每个像素用3个字节表示,每个字节对应着R、G、B分量的亮度(红、绿、蓝)。当3个分量不想同时表现为灰度图像。下面有三种转换公式:
Gray(I,j)为转换后的灰度图像在(I,j)点出的灰度值。由于人眼对颜色的感应不同,有了下面的转换公式:
观察发现绿色所占比重最大,所以转换时直接使用G值作为转换结果:
图像处理的3种方法分别是:提取像素法、内存法和指针法,它们各自有各自的特点。
提取像素法
使用的是GDI+中的Bitmap.GetPixel和Bitmap.SetPixel方法。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | if (bitmap != null ) { newbitmap = bitmap.Clone() as Bitmap; Color pixel; int ret; for ( int x = 0; x < newbitmap.Width; x++) { for ( int y = 0; y < newbitmap.Height; y++) { pixel = newbitmap.GetPixel(x, y); ret = ( int )(pixel.R * 0.299 + pixel.G * 0.587 + pixel.B * 0.114); newbitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(ret, ret, ret)); } } pictureBox1.Image = newbitmap.Clone() as Image; } |
内存法
内存法是把图像数据直接复制到内存中,这样程序的运行速度就能大大提高了。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | if (bitmap != null ) { newbitmap = bitmap.Clone() as Bitmap; Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, newbitmap.Width, newbitmap.Height); System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpdata = newbitmap.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, newbitmap.PixelFormat); IntPtr ptr = bmpdata.Scan0; int bytes = newbitmap.Width * newbitmap.Height * 3; byte [] rgbvalues = new byte [bytes]; System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, rgbvalues, 0, bytes); double colortemp = 0; for ( int i = 0; i < rgbvalues.Length; i += 3) { colortemp = rgbvalues[i + 2] * 0.299 + rgbvalues[i + 1] * 0.587 + rgbvalues[i] * 0.114; rgbvalues[i] = rgbvalues[i + 1] = rgbvalues[i + 2] = ( byte )colortemp; } System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgbvalues, 0, ptr, bytes); newbitmap.UnlockBits(bmpdata); pictureBox1.Image = newbitmap.Clone() as Image; } |
指针法
这个方法和内存法相似,开始都是通过LockBits方法来获取位图的首地址,这个方法更简洁,直接用指针进行位图操作。所以对内存的操作需要在unsafe下进行操作。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 | if (bitmap != null ) { newbitmap = bitmap.Clone() as Bitmap; Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, newbitmap.Width, newbitmap.Height); System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpdata = newbitmap.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, newbitmap.PixelFormat); byte temp; unsafe { byte * ptr = ( byte *)(bmpdata.Scan0); for ( int x = 0; x < bmpdata.Width; x++) { for ( int y = 0; y < bmpdata.Height; y++) { temp = ( byte )(0.299 * ptr[2] + 0.587 * ptr[1] + 0.114 * ptr[0]); ptr[0] = ptr[1] = ptr[2] = temp; ptr += 3; } ptr += bmpdata.Stride - bmpdata.Width * 3; } } newbitmap.UnlockBits(bmpdata); pictureBox1.Image = newbitmap.Clone() as Image; } |
3种方法的比较
比较一下可以得出结论,提取像素法比较简单,但是效率比较低;内存法效率有了很大的提高,但是代码比较复杂;指针法效率比内存法更高一些,但是不安全。综上比较结果内存法比较好,效率即高又能发挥C#安全的优点。
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