设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。 设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索。
抽象类的应用:模板方法设计模式(Template Method)
举例: 需求:获取任意一段程序的运行时间 提示:获取程序开始和结束的时间并相减即可。获取时间:
System.currentTimeMillis();public class TestTemplateMethod { public static void main(String[] args) { Template t=new SubTemplate(); t.getTime(); }}abstract class Template { public final void getTime() { long start = System.currentTimeMillis(); code();//不确定部分,抽取出来 long end = System.currentTimeMillis(); System.out.PRintln("执行时间是:" + (end - start)); } protected abstract void code();}//不确定部分由子类去实现class SubTemplate extends Template { protected void code() { for (int i = 0; i < 10000; i++) { System.out.println(i); } }}新闻热点
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