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接口设计原则

2019-11-14 13:10:22
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供稿:网友
一.单一职责原则----SRP有且只有一个原因引起变更二.里氏替换原则---LSP所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象1.子类必须完全实现父类的方法2.子类可以有自己的个性(属性和方法)。3.覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大。4.覆写或实现父类的方法时输出结果可以被缩小。三.依赖倒置原则---Dip1.高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。2.抽象不应该依赖细节。3.细节应该依赖抽象。精简的定义: 面向接口编程。四.接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口类间的依赖关系应该建立在最小的接口上保证接口的纯结性:1.接口要尽量小。2.接口要高内聚。3.定制服务。4.接口的设计是有限度的。五.迪米特法则----LKP低耦合要求:1.只和朋友交流朋友类:出现在成员变量、方法的输入输出参数中的类。方法体内部的类不属于朋友类。2.朋友间也是有距离的迪米特法则要求类“羞涩”一点,尽量不要对外公布太多的public方法和非静态的public变量,尽量内敛,多使用PRivate、package-private、protected等访问权限。3.是自己的就是自己的如果一个方法放在本类中,既不增加类间关系,也对本类不产生负面影响,就放置在本类中。4.谨慎使用Serializable六.开闭原则一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭软件实体包括以下几个部分:1.项目和软件产品中按照一定的逻辑规则划分的模块。2.抽象和类。3.方法。变化的三种类型:1.逻辑变化2.子模块变化3.可见视图变化
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