如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 … P8 和 C)。卒不能通过对方马的控制点。
【输入】 键盘输入B点的坐标(n,m)以及对方马的坐标(X,Y){不用判错}【输出】 屏幕输出 一个整数(路径的条数)。【样例输入】6 6 3 2【样例输出】17【AC代码】
#include<iostream>#include<cstdio> //用scanf(),PRintf()输入输出加快速度#include<cstring> //cstring内有memset()函数using namespace std;int a[9]={0,-1,-1,-2,-2,1,1,2,2}; //数组a[]存储马控制的横坐标范围int b[9]={0,2,-2,1,-1,2,-2,1,-1}; //数组b[]存储马控制的纵坐标范围,注意相同下标的a,b之间有一定的对应关系,即除了(0,0)外|a|与|b|一个为1,另一个为2int n,m,x,y,i,j;int map[21][21]; //map[i][j]表示地图上(i,j)这个点是否是马的控制点long long tripnum[21][21]; //tripnum[i][j]表示从(0,0)到(i,j)卒合法的行走路线总数int main(){ memset(tripnum,0,sizeof(tripnum)); scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&x,&y); for(i=0;i<=20;i++) for(j=0;j<=20;j++) map[i][j]=1; //map[i][j]为1时表示(i,j)非控制点 for(i=0;i<=8;i++) if(x+a[i]<=20 && x+a[i]>=0 && y+b[i]<=20 && y+b[i]>=0) //如果控制点在地图范围内,即这个点存在 map[x+a[i]][y+b[i]]=0; //将其设为0,表示这里被马控制 for(j=0;j<=20;j++) //从左到右遍历最上面一行的所有点 if(map[0][j]==1) //如果这个点不是控制点 tripnum[0][j]=1; //那么从(0,0)到达这个点的路线自然只有一条 else //否则这点不可到达,路线数为初值0条 break; //并且其右的点也不可达,不必继续遍历 for(i=0;i<=20;i++) //从上到下遍历最左边一列的所有点 if(map[i][0]==1) //如果这个点不是控制点 tripnum[i][0]=1; //那么从(0,0)到达这个点的路线自然只有一条 else //否则这点不可到达,路线数为初值0条 break; //并且其下的点也不可达,不必继续遍历 for(i=1;i<=n;i++) //从(1,1)这个点开始,逐行的去看(也可以逐列) for(j=1;j<=m;j++) if(map[i][j]==1) //如果这个点不是控制点 tripnum[i][j]=tripnum[i-1][j]*map[i-1][j]+tripnum[i][j-1]*map[i][j-1]; //那么到达它的路线数等于其左的点路线与其上的点之和,由于其左与其上的点有可能是控制点,所以要乘以控制系数map[i][j](这也是为什么用0代表控制,而用1代表非控制,而不是调换过来的原因) printf("%lld",tripnum[n][m]);return 0;}
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