能够提高效率,表达简单、清晰。
友元函数破环了封装机制,尽量不使用成员函数,除非不得已的情况下才使用友元函数。
因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况:
2.1.1 要访问非static成员时,需要对象做参数;2.1.2 要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数;2.1.3 如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数;可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针
根据这个函数的来源不同,可以分为三种方法:
2.4.1.1 目的:使普通函数能够访问类的友元
2.4.1.2 语法:
声明: friend + 普通函数声明
实现位置:可以在类外或类中
实现代码:与普通函数相同
调用:类似普通函数,直接调用
2.4.1.3 代码:
class INTEGER{ friend void PRint(const INTEGER& obj);//声明友元函数 };void Print(const INTEGER& obj){ //函数体}void main(){ INTEGER obj; Print(obj);//直接调用}2.4.2.1 目的:使用单个声明使Y类的所有函数成为类X的友元,它提供一种类之间合作的一种方式,使类Y的对象可以具有类X和类Y的功能。
2.4.2.2 语法:
声明位置:公有私有均可,常写为私有(把类看成一个变量)
声明: friend + 类名(不是对象哦)
2.4.2.3 代码:
class girl;class boy{ public: void disp(girl &);};void boy::disp(girl &x) //函数disp()为类boy的成员函数,也是类girl的友元函数{ cout<<"girl's name is:"<<x.name<<",age:"<<x.age<<endl; //借助友元,在boy的成员函数disp中,借助girl的对象,直接访问girl的私有变量}class girl{private: char *name; int age;friend boy; //声明类boy是类girl的友元};2.4.3.1 目的:使类Y的一个成员函数成为类X的友元,具体而言:在类Y的这个成员函数中,借助参数X,可以直接以X的私有变量
2.4.3.2 语法:
声明位置:声明在公有中 (本身为函数)
声明:friend + 成员函数的声明
调用:先定义Y的对象y—使用y调用自己的成员函数—自己的成员函数中使用了友元机制
2.4.3.3 代码:
实现代码和2.4.2.3中的实现及其相似只是设置友元的时候变为friend void boy::disp(girl &);自己解决喽……
小结:其实一些操作符的重载实现也是要在类外实现的,那么通常这样的话,声明为类的友元是必须滴。
3.1 成员函数有this指针,而友元函数没有this指针。
3.2 友元函数是不能被继承的,就像父亲的朋友未必是儿子的朋友。
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