接口(英文:Interface),在java编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。
另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。
接口的声明语法格式如下:
[可见度]interface 接口名称 [extends 其他的类名]{ // 声明变量// 抽象方法}Interface关键字用来声明一个接口。下面是接口声明的一个简单例子。
/* 文件名 : NameOfInterface.java*/importjava.lang.*;//引入包public interfaceNameOfInterface{ //任何类型 final, static 字段 //抽象方法}接口有以下特性:接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键子。接口中的方法都是公有的。/* 文件名 : Animal.java*/interfaceAnimal { public voideat(); public voidtravel();}当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。
类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。
实现一个接口的语法,可以使用这个公式:
...implements 接口名称[, 其他接口, 其他接口..., ...] .../* 文件名 : MammalInt.java*/publicclass MammalIntimplements Animal{ public voideat(){ System.out.println("Mammal eats"); } public voidtravel(){ System.out.println("Mammal travels"); } public intnoOfLegs(){ return 0; } public staticvoid main(Stringargs[]){ MammalInt m =new MammalInt(); m.eat(); m.travel(); }}以上实例编译运行结果如下:
Mammal eatsMammal travels重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:
类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。在实现接口的时候,也要注意一些规则:
一个类可以同时实现多个接口。一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承
一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。
下面的Sports接口被Hockey和Football接口继承:
// 文件名: Sports.javapublic interfaceSports{ public voidsetHomeTeam(Stringname); public voidsetVisitingTeam(Stringname);} // 文件名: Football.javapublicinterface Footballextends Sports{ public voidhomeTeamScored(intpoints); public voidvisitingTeamScored(intpoints); public voidendOfQuarter(intquarter);} // 文件名: Hockey.javapublicinterface Hockeyextends Sports{ public voidhomeGoalScored(); public voidvisitingGoalScored(); public voidendOfPeriod(intperiod); public voidovertimePeriod(intot);}Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。
相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。
接口的多重继承
在Java中,类的多重继承是不合法,但接口允许多重继承。
在接口的多重继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。如下所示:
publicinterface Hockeyextends Sports, Event以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多重继承,而 Sports及 Event 可能定义或是继承相同的方法---子接口中的方法属于哪个父接口并不重要,重要的是当实现这个接口的时候只需有一个该方法的实现就可以了,这个方法的实现应该同时属于两个父接口。
标记接口
最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。
标识接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。
标识接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。
例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的 java.util.EventListener 接口定义如下:
packagejava.util;public interfaceEventListener{}没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:
建立一个公共的父接口:正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。
向一个类添加数据类型:---即接口类型这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。
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