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多维数组的三种技术:安全数组访问技术、安全交错数组访问技术和非安全指针访问技术。时间 = 数组生成时间 + 数组元素访问时间1、安全数组访问技术:创建较快,访问最慢 安全数组访问技术最慢。无专用的IL指令。 安全数组对象生成速度较快,数组的空间是连续的,产生的垃圾少。 结论: 如果需要创建大量多维数组,而且并不想频繁地访问这些元素,创建多维数组更快一些。2、安全交错数组访问技术:创建较慢,访问较快 交错数组访问技术较快。因为有专用的1维0基数组的IL指令。 交错数组对象生成速度慢,数组的空间是不连续的,产生的垃圾多。 结论: 如果只需要创建一次多维数组,而且要频繁地访问该数组中的元素,交错数组数组访问较快一些。3、非安全指针访问技术:创建较快,访问最快 非安全数组对象生成速度较快,数组的空间是连续的,产生的垃圾少。 非安全数组访问技术的速度非常快。因为使用了非安全的指针。 结论: 在性能第一的情况下,可采用非安全指针访问技术。 缺点: 这种技术允许在访问数组时关闭索引边界检查。如果这些内存访问是在边界之外,不会抛出异常, 但可能损坏内存中的数据,破坏类型安全性,进而造成安全漏洞。
下面我会根据例子和内存分布图,来说明他们的性能:
1、安全数组访问技术:int[,] a=new int[2,3];
在内存中会形成如下图:
c#中clr把多维数组都看做是非0基数组,那么每次clr都会从索引值中减去偏移量来检查数组是否越界,这样效率肯定不会有多高。
2、安全交错数组访问技术:int[][] a=new int[2][3];
在内存中会形成如下图所示:
这样看到这个安全交错数组实际上是由3个0基一维数组组成,一维0基数组有特殊IL指令,而且这些特殊的IL指令会导致JIT编译器生成优化的代码,性能是最佳的,故他要比安全数组性能要好。
3、非安全指针访问技术:public static int[,] a=new int [,]{{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9},{10,11,12}};
public unsafe static void main()
fixed(int* py=&a[2,1])
{
int* p=py;
for(int i=0;i<3;i++)
{
p++;
*p=10;
}
foreach(int i in a)
{
console.writeline(i);
}
}
运行结果为:1 2 3 4 5 6 7 8 19 20 21
内存图如下:
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