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0013 接口

2019-11-14 09:33:06
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来源:转载
供稿:网友

接口(英文:Interface),在java编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法

除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。

接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。

另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。

接口与类相似点:

一个接口可以有多个方法。接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。

接口与类的区别:

接口不能用于实例化对象。接口没有构造方法。接口中所有的方法必须是抽象方法。接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。接口不是被类继承了,而是要被类实现。接口支持多重继承。---extends

接口特性

接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 PRivate 修饰会报编译错误)。接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。

抽象类和接口的区别

抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。接口中不能还有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

接口的声明

接口的声明语法格式如下:

[可见度]interface 接口名称 [extends 其他的类名]{ // 声明变量// 抽象方法}

Interface关键字用来声明一个接口。下面是接口声明的一个简单例子。

/* 文件名 : NameOfInterface.java*/importjava.lang.*;//引入包public interfaceNameOfInterface{      //任何类型 final, static 字段      //抽象方法}接口有以下特性:接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键子。接口中的方法都是公有的。/* 文件名 : Animal.java*/interfaceAnimal {    public voideat();    public voidtravel();}

接口的实现

      当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类

类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。

实现一个接口的语法,可以使用这个公式:

...implements 接口名称[, 其他接口, 其他接口..., ...] .../* 文件名 : MammalInt.java*/publicclass MammalIntimplements Animal{    public voideat(){        System.out.println("Mammal eats");    }     public voidtravel(){        System.out.println("Mammal travels");    }     public intnoOfLegs(){        return 0;    }     public staticvoid main(Stringargs[]){        MammalInt m =new MammalInt();        m.eat();        m.travel();   }}

以上实例编译运行结果如下:

Mammal eatsMammal travels

重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:

类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。

在实现接口的时候,也要注意一些规则:

一个类可以同时实现多个接口。一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。

接口的继承

一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法

下面的Sports接口被Hockey和Football接口继承:

// 文件名: Sports.javapublic interfaceSports{    public voidsetHomeTeam(Stringname);    public voidsetVisitingTeam(Stringname);} // 文件名: Football.javapublicinterface Footballextends Sports{     public voidhomeTeamScored(intpoints);     public voidvisitingTeamScored(intpoints);     public voidendOfQuarter(intquarter);} // 文件名: Hockey.javapublicinterface Hockeyextends Sports{    public voidhomeGoalScored();    public voidvisitingGoalScored();    public voidendOfPeriod(intperiod);    public voidovertimePeriod(intot);}

Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。

相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。


接口的多重继承

在Java中,类的多重继承是不合法,但接口允许多重继承

在接口的多重继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。如下所示:

publicinterface Hockeyextends Sports, Event

以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多重继承,而 Sports及 Event 可能定义或是继承相同的方法---子接口中的方法属于哪个父接口并不重要,重要的是当实现这个接口的时候只需有一个该方法的实现就可以了,这个方法的实现应该同时属于两个父接口。


标记接口

最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。

标识接口没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。

标识接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。

例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的 java.util.EventListener 接口定义如下:

packagejava.util;public interfaceEventListener{}

没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:

建立一个公共的父接口:

正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。

向一个类添加数据类型:---即接口类型

这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。


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