蓝宝书 第一章
主要内容:
1 计算机图形学发展史概述
2 如何在2D屏幕上显示3D图形
2D+透视=3D
3 关于基本3D效果和术语
4 3D坐标系统和视觉窗口
5 顶点
6 三维透视种类
直接模式和保留模式(常用,性能好)
附:两种模式的区别讨论http://stackoverflow.com/questions/6733934/what-does-immediate-mode-mean-in-opengl
PS:由于第一章较为繁琐且内容不难,因此简略带过(后续可能回来补充~ :-P)
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