A linked list is given such that each node contains an additional random pointer which could point to any node in the list or null.
Return a deep copy of the list.
s思路: 1. 如果正常的链表,要拷贝就容易:从左往右访问,遇到一个节点,就产生一个新节点放在新链表尾部。这道题的链表就不“正常”,每个节点还可能指向前面已经生成的节点或后面还没产生的节点。如果第一遍先不管random指针,先按照正常链表产生;然后再处理random指针。问题是:旧链表之间的random指针如何复制到新链表中去?这个方法,把新旧链表完全独立开来,旧链表的random指针就无法复制到新链表了。 2. 上面的方法新建一个链表,新旧链表没有任何联系,所以导致raondom指针无法复制到新的链表。参考了答案,不得不说被shock了。如下图,新建的链表先放在旧链表的每个节点后面,而不是单独另起炉灶搞个新摊子,每个新节点都跟在原来节点屁股后面,这样新旧链表关系就非常密切,而不是割裂开来!等所有的新节点都放好后,就很容易把就链表的random指针复制到新链表,最后删除老节点即可!
3. 如果说从头开始新建一个链表将完全和旧的链表没有关系,那么这种方式,把每个新的节点插入在旧链表中,就可以完全利用新旧之间的关系。我们还可以说,旧链表在复制的过程中,充当了scaffold的功能。新旧的交叉起来,就像修房子时,房子是被脚手架支撑起来的,修房子的过程,就是围绕脚手架修,脚手架和房子相互穿插,而不是完全独立。等房子修好后,再把脚手架拆除。回到这个问题,房子就是要的新的链表,而脚手脚就是旧的链表。 4. 还有一点想说的是,这种把多个过程交叉而不是完全割裂的做法才是问题的本来面貌,其他做法只是试图简化,最终看不到问题的全貌。所以做题的时候,一定要搞清楚,什么是问题的原貌,什么是人为的简化!突然想起爱因斯坦的一句名言:我们应该使问题简单到本来面貌即可,而不是试图把复杂问题简化。深有体会啊!
"Everything should be made as simple as possible, but not simpler."//方法1:把旧链表当成新链表的scaffold!class Solution {public: RandomListNode *copyRandomList(RandomListNode *head) { // if(!head) return head; RandomListNode* p=head; while(p){ RandomListNode* node=new RandomListNode(p->label); node->next=p->next; p->next=node; p=node->next; } p=head; while(p){ p->next->random=p->random?p->random->next:NULL;//千年老bug,不容易重视:不能保证p->random存在,就要添加保护措施,不能“裸奔” p=p->next->next; } RandomListNode* newhead=head->next; p=head->next; while(p){//把新旧链表分开,旧链表重新组装成原来的样子,而不是随意扔掉! head->next=p->next; head=head->next; p->next=head?head->next:NULL;//千年老bug,不容易重视:不能保证head存在,就要添加保护措施,不能“裸奔” p=p->next; } return newhead; }};新闻热点
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