蓝宝书 第二章
1 windows平台使用头文件(根据环境不同会有变化)
#include<windows.h>#include<gl/gl.h>#include<gl/glu.h>
2 openGL变量类型与C语言变量类型对应表
表2.1 第81页
3 API函数命名规则
库前缀+根命令+参数数量+参数类型
glColor3f(……)
4 常见RGB复合颜色表
表2.2 89页
5 单缓冲和双缓冲
glutInitDisplayMode(GLUT_SIMPLE) ->使用glFlush()
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE) ->使用glutSwapBuffers()
6 OpenGL状态机
使用void glEnable(GLenum capability) 启用某一功能/状态
使用void glDisable(GLenum capability) 禁用某一功能/状态
使用Glboolean glIsEnabled(GLenum capability) 查询某一功能/状态是否启用
使用下列函数获得功能/状态的参数
void glGetBooleanv(GLenumpname, GLboolean *params);void glGetDoublev(GLenum pname, GLdouble *params);void glGetFloatv(GLenum pname, GLfloat *params);void glGetIntegerv(GLenum pname, GLint *params);
7 保存和恢复状态保存状态 void glPushAttrib(GLbitfield mask)恢复状态 void glPopAttrib(GLbitfield mask)
例如:glPushAtrrib(GL_TEXTURE_BIT|GL_LIGHTING_BIT)
8 错误信息
返回错误 Glenum glGetError(void)
返回错误详细信息 const GLubyte* gluErrorString(GLenum errorCode)
表2.3 错误信息列举 105页
9 获取字符串
const GLubyte *glGetString(GLenum name)
const char* version = (const char*)glGetString(GL_VERSION); 获取版本号
glGetString(GL_VENDOR); 返回OpenGL的提供厂商。
glGetString(GL_RENDERER); 返回执行OpenGL渲染的设备,通常就是显卡的名字。
glGetString(GL_EXTENSIONS); 返回所支持的所有扩展,每两个扩展之间用空格隔开。
10 控制行为
void glHint(GLenum target, GLenum mode)
参考http://blog.csdn.net/shuaihj/article/details/7230867
11 OpenGL扩展(对其他设备/平台的支持)
略……
代码:
例2.1
#include <Windows.h>#include <GL/GL.h>#include <GL/GLU.h>#include <GL/glut.h>void RenderScene(void){ // Clear the window with current clearing color glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除缓冲 GL_COLOR_BUFFER_BIT: 当前可写的颜色缓冲 // Flush drawing commands glFlush();}///////////////////////////////////////////////////////////// Set up the rendering statevoid SetuPRC(void){ glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);}///////////////////////////////////////////////////////////// Main program entry pointint main(int argc, char* argv[]){ glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);//设置模式 单缓冲 RGB模式 glutCreateWindow("Simple");//创建窗口 glutDisplayFunc(RenderScene);//设置回调函数 循环调用 SetupRC();//初始化openGL glutMainLoop();//启动程序 --无返回 return 0;}例2.2#include <Windows.h>#include <GL/GL.h>#include <GL/GLU.h>#include <GL/glut.h>void RenderScene(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glRectf(-50.0f, 50.0f, 50.0f, -50.0f);//设置矩形 glFlush();}void SetupRC(){ glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f);}void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)//窗口大小改变函数---2D{ GLfloat aspectRatio; if (h == 0) h = 1; glViewport(0, 0, w, h);//设置新窗口大小 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); aspectRatio = (GLfloat)w / (GLfloat)h; if (w <= h) glOrtho(-100.0, 100.0, -100 / aspectRatio, 100.0 / aspectRatio, 1.0, -1.0); else glOrtho(-100.0*aspectRatio, 100.0*aspectRatio, -100.0, 100.0, 1.0, -1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity();}int main(int argc,char* argv[]){ glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); glutCreateWindow("GLRect"); glutDisplayFunc(RenderScene);//显示回调函数 glutReshapeFunc(ChangeSize);//窗口大小变形回调函数 SetupRC(); glutMainLoop(); return 0;}例2.3 跳动方块
#include <Windows.h>#include <GL/GL.h>#include <GL/GLU.h>#include <GL/glut.h>//初始化方块位置和大小GLfloat x1 = 0.0f;GLfloat y1 = 0.0f;GLfloat rsize = 25;//每一步x y移动的方向GLfloat xstep = 5.0f;GLfloat ystep = 5.0f;GLfloat windowWidth;GLfloat windowHight;void RenderScene(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glRectf(x1, y1, x1 + rsize, y1 - rsize); glutSwapBuffers(); //glFlush();}void TimerFunction(int value){ if (x1 > windowWidth - rsize || x1 < -windowWidth) xstep = -xstep; if (y1>windowHight || y1 < -windowHight + rsize) ystep = -ystep; x1 += xstep; y1 += ystep; if (x1>(windowWidth - rsize + xstep)) x1 = windowWidth - rsize - 1; else if (x1 < -(windowWidth + xstep)) x1 = -windowWidth - 1; if (y1>(windowHight + ystep)) y1 = windowHight - 1; else if (y1 < -(windowHight - rsize + ystep)) y1 = -windowHight + rsize - 1; glutPostRedisplay();//当前窗口需要重新绘制 glutTimerFunc(100, TimerFunction, 1);//确保函数循环调用}void SetupRC(){ glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f);}void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h){ GLfloat aspectRatio; if (h == 0) h = 1; glViewport(0, 0, w, h);//设置新窗口大小 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); aspectRatio = (GLfloat)w / (GLfloat)h; if (w <= h) glOrtho(-100.0, 100.0, -100 / aspectRatio, 100.0 / aspectRatio, 1.0, -1.0); else glOrtho(-100.0*aspectRatio, 100.0*aspectRatio, -100.0, 100.0, 1.0, -1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity();}int main(int argc, char* argv[]){ glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("Bounce"); glutDisplayFunc(RenderScene);//显示回调函数 glutReshapeFunc(ChangeSize);//窗口大小变形回调函数 glutTimerFunc(33, TimerFunction, 1);//定时调用函数 时间 函数 区别值 SetupRC(); glutMainLoop(); return 0;}
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