Facade,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。
此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
class SubSystemOne{ public void MethodOne() { 具体实现;}}class SubSystemTwo{ public void MethodTwo() { 具体实现;}}class SubSystemThree{ public void MethodThree() { 具体实现;}}class SubSystemFour{ public void MethodFour() { 具体实现;}}class Facade{ PRivate SubSystemOne one = new SubSystemOne(); private SubSystemTwo two = new SubSystemTwo(); private SubSystemThree three = new SubSystemThree(); private SubSystemFour four = new SubSystemFour(); public void MethodA() { one.MethodOne(); two.MethodTwo(); four.MethodFour(); } public void MethodB() { three.MethodThree(); one.MethodOne(); }}main(){ Facade facade = new Facade(); facade.MethodA(); facade.MethodB();}外观模式体现了依赖倒转原则和迪米特法则。
外观模式的使用情况:
1、在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离;
2、在开发阶段,子系统往往因为不断地重构演化而变得越来越复杂,增加Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖;
3、在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了。当开发一个新系统需要调用这个遗留系统的功能时,可以开发一个Facade类,来为遗留代码提供一个简单接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
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