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Delphi的四舍五入函数

2019-11-11 04:28:03
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一、四舍五入法    四舍五入是一种应用非常广泛的近似计算方法,其有算术舍入法和银行家舍入法两种。    所谓算术舍入法,就是我们通常意义上的四舍五入法。其规则是:当舍去位的数值大于等于5时,在舍去该位的同时向前位进一;当舍去位的数值小于5时,则直接舍去该位。    所谓银行家舍入法,其实质是一种四舍六入五留双(又称四舍六入五奇偶)法。其规则是:当舍去位的数值小于5时,直接舍去该位;当舍去位的数值大于等于6 时,在舍去该位的同时向前位进一;当舍去位的数值等于5时,如果前位数值为奇,则在舍去该位的同时向前位进一,如果前位数值为偶,则直接舍去该位。    综上所述,两种舍入法所得结果不尽一致,因此在使用时必须根据实际需要加以区别。否则会出现一些莫明其妙的偏差。    二、Delphi中的四舍五入函数    众所周知,Delphi中有一个四舍五入取整函数Round。但它是按银行家舍入法的规则实施舍入操作的,Delphi中没有按算术舍入法规则实施舍入操作的四舍五入取整函数。在Delphi中使用四舍五入函数一直是使用Round,可是有时候发现,使用它得到的答案与我们预期的会不太一样。举例:i := Round(11.5)    结果: i=12i := Round(10.5)    结果: i=10是的,按照我们的预期,第二个函数应该返回11才对,可是,为什么会这样呢?对于XXX.5的情况,整数部分是奇数,那么会Round Up,偶数会Round Down。难道是Delphi的bug?No!! 让我们看看<<Pascal精要>>上的一句话:" 在最近版本的Delphi Pascal 编译器中,Round 函数是以 CPU 的 FPU (浮点部件) 处理器为基础的。这种处理器采用了所谓的 "银行家舍入法",即对中间值 (如 5.5、6.5) 实施Round函数时,处理器根据小数点前数字的奇、偶性来确定舍入与否,如 5.5 Round 结果为 6,而 6.5 Round 结果也为6, 因为 6 是偶数"。Round函数其实使用的银行家算法进行运算的,统计学上一般也是使用这种算法的,这比我们传统的四舍五入方法要科学,可是,如果我们要使用传统的四舍五入的方法,该如何解决呢?有人是这样解决的,给10.5加上一个很微小的数值,再调用Round函数,这样在不影响精度的同时,就得到了正确的结果,貌似不错,可这始终是治标不治本的方法,有没有更正统的解决方法呢?在网上又搜到了一个函数:function DoRound(Value: Extended): Int64;   PRocedure Set8087CW(NewCW: Word);   asm    MOV Default8087CW,AX    FNCLEX    FLDCW Default8087CW  end;const  RoundUpCW = $1B32;var  OldCW : Word;begin  OldCW := Default8087CW;   try     Set8087CW(RoundUpCW);     Result := Round(Value);   finally     Set8087CW(OldCW);   end;end;先解释一下8087CW, 全称是8087 control word。它是CPU中浮点单元(FPU)控制器控制字的值,设置8087CW,会改变FPU的精度,舍入模式,以及运算出错时是否产生异常。上面程序的思路很简单,就是先保存8087CW,然后设置它为Round Up,这样偶数时就不会Round Down了,最后再还原8087CW。其实上面的函数还可以简化,因为System单元里已经提供了Set8087CW的实现,所以程序简化为function DoRound(Value: Extended): Int64;const  RoundUpCW = $1B32;var  OldCW : Word;begin  OldCW := Default8087CW;  try    Set8087CW(RoundUpCW);    Result := Round(Value);  finally    Set8087CW(OldCW);  end;end;到这里为止,这篇文章可以告一段落了,可是,经过摸索,我发现另一种相似而有趣的解决方案。其实Borland早就想到我们会遇到这样的问题,想到我们需要定制FPU的舍入模式,所以它提供了现成的函数供我们使用。在Math单元里,有一个SetRoundMode函数。下面是我封装的一个四舍五入函数:function RoundEx(Value: Extended; RoundMode: TFPURoundingMode = rmUp): Int64;var  RM: TFPURoundingMode;begin  RM := GetRoundMode;  try    SetRoundMode(RoundMode);    Result := Round(Value);  finally    SetRoundMode(RM);  end;end;举例:i := RoundEx(11.5)    结果: i=12i := RoundEx(10.5)    结果: i=11嗯,这样对了吧,如果我设置成其它RoundMode会怎样呢?举例:i := RoundEx(11.5, rmTruncate)    结果: i=11i := RoundEx(10.5, rmTruncate)    结果: i=10RoundEx函数华丽的变身为Trunc函数了,是不是很有趣啊,哈哈!
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