HBSIEntities entity = new HBSIEntities(); /*新建一个T_UserInfo表的实体, * 即一个新行,为新行中的每一个字段赋值, * 要明白,一个表可以看做一个实体, * 表中的一行也可以看做一个实体*/ T_UserInfo userinforow = new T_UserInfo() { UserName = "bj", Pwd = "123456", NickName = "猪八戒", Address = "高老庄", Sfzh = "123452223333444423" }; /*将新建的行实体添加到表实体中, 这个操作是在程序层面操作的, * 并不会影响到数据库层面*/ entity.T_UserInfo.AddObject(userinforow); /*将程序层面的实体的改变更新到数据源中, 通过这行代码,就会向数据库中添加一条数据*/ entity.SaveChanges();修改HBSIEntities entity = new HBSIEntities(); /*更改表的实体,注意在最后加上了“Id=7”, 标识要更改实体表T_UserInfo中Id=7的行实体, 为字段重新赋值即可*/ T_UserInfo userinforow = new T_UserInfo() { UserName = "zbj", Pwd = "234567", NickName = "二师兄", Address = "高老庄", Sfzh = "123452223333444423", Id=7 }; /*将改变的行实体附加到表实体中, 注意此时只是在程序层面对表实体进行更改*/ entity.T_UserInfo.Attach(userinforow); /*使用对象状态管理器ObjectStateManager * 标识实体userinforow的状态为“更改”而不是“删除”, EntityState有很多枚举值,可以自己查看,一看即懂*/ entity.ObjectStateManager.ChangeObjectState(userinforow,EntityState.Modified); /*将程序层面的实体的改变更新到数据源中, 通过这行代码,就会更改数据库中对应表中的数据*/ entity.SaveChanges();删除先说删除,和更改很想,只需要改2点。第一是在创建行实体的时候里面只需为Id属性赋值即可,因为我们都是根据主键来删除的,知道别的字段的值没意义;第二就是更改EnrityState的枚举值为Delete即可,见代码HBSIEntities entity = new HBSIEntities(); T_UserInfo userinforow = new T_UserInfo() { <span style="color:#ff0000;">Id = 7</span> }; entity.T_UserInfo.Attach(userinforow); entity.ObjectStateManager.ChangeObjectState(userinforow, <span style="color:#ff0000;">EntityState.Deleted</span>); entity.SaveChanges();如何使用原生态呢,很简单ctx.Database.ExecuteNonQuery()总结,其实偷懒的不二法宝,但是进行复杂查询的时候需要借助sql原生态,比较合适,更新的时候每次更新很多数据,插入的时候也不能做到单独每个表单插入,要很完整的插入,所以说这个中间件能提高开发效率,但是执行效率比较一般,生成:http://www.myexception.cn/database/1839805.html原生态sql使用http://www.cnblogs.com/lgx5/p/5854887.html
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