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第三章-MFC运行机制

2019-11-11 03:58:35
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来源:转载
供稿:网友

在Windows程序设计编程中,创建一个窗口要经历下面四个过程 (如有不懂,请看博客 win32初窥)

1设计一个窗口类;2注册窗口类;3创建窗口;4显示及更新窗口。 同样的,WinMain也是入口函数,具体的过程,请看孙鑫视频20讲之第三讲 其中,孙鑫老师开始提出的一个问题是:在全局变量中,定义一个子类对象。。。[html] view plain copy#include<iostream>  #include<string>  using namespace std;    class Person  {  public:      Person *p;      Person()      {          p=this;//保存this指针      }      virtual void say()      {          cout<<"Person's say()"<<endl;      }    };    class Student:public Person  {  public:            Student()      {        }      void say()      {          cout<<"Student's say()"<<endl;      }    };    Student s;    int main()  {            s.p->say();//这里将调用子类的方法      return 0;  }   什么都不用做,直接用向导生成一个MFC窗口。下面是结构图,有五个类是这样命名的,开头的C表示Class ,C+工程名+(App,Doc,View...)

其中CMainFrame表示一个窗口(主窗体,包括标题栏,菜单...),XXApp表示运用程序,XXDOC表示文档类(加载数据,实现数据的存储与操作分离),XXView也表示一个窗口(相当于Windows的客户区)

 

下面看看MFC中类的主要继承关系:

由于继承树太大,这里只罗列了CWnd的继承关系

 

 

API中CreateWindowEx和CreateWindow几乎是一样的,Ex表示扩展,多了一个参数

下面用API模拟CWnd

just模拟

[html] view plain copy//下面是模仿封装API函数    class CWnd  {  public:      BOOL CreateEX(          DWord dwExStyle,      // extended window style          LPCTSTR lpClassName,  // registered class name          LPCTSTR lpWindowName, // window name          DWORD dwStyle,        // window style          int x,                // horizontal position of window          int y,                // vertical position of window          int nWidth,           // window width          int nHeight,          // window height          HWND hWndParent,      // handle to parent or owner window          HMENU hMenu,          // menu handle or child identifier          HINSTANCE hInstance,  // handle to application instance          LPVOID lpParam        // window-creation data          );        BOOL ShowWindow(int nCmdShow);        BOOL UpdateWindow();    public:      HWND m_hWnd;  };    BOOL CWnd::CreateEx(                 DWORD dwExStyle,      // extended window style                 LPCTSTR lpClassName,  // registered class name                 LPCTSTR lpWindowName, // window name                 DWORD dwStyle,        // window style                 int x,                // horizontal position of window                 int y,                // vertical position of window                 int nWidth,           // window width                 int nHeight,          // window height                 HWND hWndParent,      // handle to parent or owner window                 HMENU hMenu,          // menu handle or child identifier                 HINSTANCE hInstance,  // handle to application instance                 LPVOID lpParam        // window-creation data              );  {      m_hWnd=::CreateWindowEx(dwExstyle,lClassName,lpWindowName,dwStyle,x,y,nWidth,nHeight,hWndParent,                              hMenu,hInstance,lParam);        if(m_hWnd!=NULL)            return TRUE;      else          return FALSE;  }    BOOL CWnd::ShowWindow(int nCmdShow)  {      return ::ShowWindow(m_hWnd,nCmdShow);//调用的是SDK全局函数,加个::说明是全局的  }    BOOL CWnd::UpdateWindow()  {      return ::UpdateWindow(m_hWnd);  }    int WINAPI WinMain(                       HINSTANCE hInstance,      // handle to current instance                        HINSTANCE hPRevInstance,  // handle to previous instance                        LPSTR lpCmdLine,          // command line                        int nCmdShow              // show state                        )    {        WNDCLASS wndclass;              wndclass.cbClsExtra=0;        wndclass.cbWndExtra=0;        wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);        wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);        wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);        wndclass.hInstance=hInstance;       ...          CWnd cwnd;     cwnd.CreateEx(dwExstyle,...,...);        cwnd.ShowWindow(nCmdShow);        cwnd.UpdateWindow();              while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))        {            TranslateMessage(&msg);            DispatchMessage(&msg);        }              ...  }    

 

下面是重头戏(引用了某位仁兄的,太详细了)

重点:MFC运行机制    提示:对于不想理解内部运行过程的,可以不看这一章,可以看了后面的界面设计再回头来看这一章,可能感觉更深刻。  这一次课和上一次的课的重点就是MFC的窗口类创建过程,而要反复说明的就是:MFC的程序和C语言的程序,从执行原理上说,是完全一致的。  抓住这一点,那么对于理解MFC程序的运行机制也就相对于简单了。  C中的main函数就相当于MFC中的WinMain函数。  感兴趣的可以利用VC的断点设置自己跟踪下面讲述的各个函数,就明白它的执行顺序了。    一、C语言程序执行步骤  在C语言中,大约的步骤如下:  1, 全局变量内存分配  2, 进入main函数    二、MFC程序的运行步骤(主要是初始化)    打开一个MFC APPWizard(exe)工程,跟踪其执行步骤,可以发现,是以下顺序:  1) CXXApp中的全局变量定义  CXXApp theApp;  2) 调用CXXApp构造函数  CXXApp ::CXXApp(){}  3) 进入Winmain函数(_tWinMain为宏,值为WinMain)  _tWinMain(){}    4) 完成初始化工作:包括窗口类注册、窗口产生、显示和更新  pThread->InitInstance()    对于MFC程序,MainFrame,View,ToolBar,Controlbar等都是窗口,所以下面的窗口注册与创建、显示等要反复调用多次,一次对应一个窗口    (1) 注册窗口类    AfxEndDeferRegisterClass    (2) 创建窗口    CMainFrame::PreCreateWindow()//反复调用一次是给我们修改窗口属性的机会    CFrameWnd::Create()    (3) 消息循环    PumpMessage()    补充1:    在MFC中,由于涉及到(窗口)类定义,所以定义全局变量的时候,需要进行更多的步骤。    全局变量涉及到类定义(类似于C中的类型定义)的话,那么需要遵循以下步骤(以MFC的窗口类为例)    1) 设计一个窗口类    2) 注册窗口类    3) 创建窗口    4) 显示及更新窗口    5) 消息循环         补充2:其他需要注意的几点    1, 每一个MFC程序,有且只有一个从WinApp类派生的类(应用程序类),也只有一个从应用程序类所事例化的对象,表示应用程序本身。在WIN32程序当中,表示应用程序是通过WINMAIN入口函数来表示的(通过一个应用程序的一个事例号这一个标识来表示的)。在基于MFC应用程序中,是通过产生一个应用程序对象,用它来唯一的表示了应用程序。    2, _tWinMain函数中通过调用AfxWinMain()函数来完成它要完成的功能。(Afx*前缀代表这是应用程序框架函数,是一些全局函数,应用程序框架是一套辅助生成应用程序的框架模型,把一些类做一些有机的集成,我们可根据这些类函数来设计自己的应用程序)。    3, 设计窗口类:在MFC中事先设计好了几种缺省的窗口类,根据不同的应用程序的选择,调用AfxEndDeferRegisterClass()函数注册所选择的窗口类。    4, PreCreateWindow()是个虚函数,如果子类有则调用子类的。    5, CreateWindowEx()函数参数与CREATESTRUCT结构体成员完全一致,CreateWindowEx()函数与CREATESTRUCT结构体参数的对应关系,使我们在创建窗口之前通过可PreCreateWindow(cs)修改cs结构体成员来修改所要的窗口外观。    6,注意两个函数。    ::TranslateMessage(&m_msgCur)函数进行消息(如键盘消息)转换    ::DispatchMessage(&m_msgCur)函数分派消息到窗口的回调函数处理(实际上分派的消息经过消息映射,交由消息响应函数进行处理。)    7,可以认为View类窗口是CMainFram类窗口的子窗口。DOCument类是文档类。DOC-VIEW结构将数据本身与它的显示分离开。    文档类用于数据的存储,加载;视类用于数据的显示,修改    8,CTEApp::InitInstance()函数中通过文档模板将文档类,视类,框架类的有机组织一起。语句如下:    CSingleDocTemplate* pDocTemplate;  pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(   IDR_MAINFRAME,   RUNTIME_CLASS(CTEDoc),   RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window   RUNTIME_CLASS(CTEView));  AddDocTemplate(pDocTemplate);//增加到模板    补充3:本课涉及到MFC函数的源文件位置    根目录    找到您安装VC98下MFC的位置,比如我的机子上为:D:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/MFC。下面提供的就是相对路径了。         CWinApp构造函数: MFC=>SRC=>APPCORE.CPP  AfxWinMain:MFC=>SRC=>WINMAIN.CPP  AfxEndDeferRegisterClass: MFC=>SRC=>APPCORE.CPP  CFrameWnd::PreCreateWindow()函数所在文件:MFC=>SRC=>WINFRM.CPP  CFrameWnd::Create()函数路径:MFC=>SRC=>WINFRM.CPP  CWnd::CreateEx()函数路径:MFC=>SRC=>WINCORE.CPP  CWinThread::Run()方法路径:MFC=>SRC=>THRDCORE.CPP 创建按钮

1在CMainFrame创建

双击CMainFrame,添加数据成员,CButton m_btn

在OnCreate方法添加如下代码:

[html] view plain copym_btn.Create(TEXT("first Button"),BS_PUSHBUTTON|WS_CHILD,CRect(0,0,100,100),this,123);  m_btn.ShowWindow(SW_NORMAL);  

 

2在CXXView创建

双击CXXView,添加数据成员,CButton m_btn

在CXXView右键Add windows Message Handler 添加WM_CREATE消息处理,然后生成OnCreate函数

在OnCreate函数添加如下代码

[html] view plain copym_btn.Create(TEXT("Button2"),BS_PUSHBUTTON|WS_CHILD|WS_VISIBLE,CRect(0,0,100,100),this,123);  

两个代码效果是等价的:


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