通过一个YunSuanr 例子了解工厂模式
<?php//先做一个抽象的父类 YunSuan abstract class YunSuan{ public $a; public $b;function Suan(){}}//造一个 Jia 方法继承自父类class Jia extends YunSuan{//将父类的方法重写function Suan(){return $this->a + $this->b;}}//造一个 Jian 方法继承自父类class Jian extends YunSuan{//将父类的方法重写function Suan(){return $this->a - $this->b;}}//造一个 Cheng 方法继承自父类class Cheng extends YunSuan{//将父类的方法重写function Suan(){return $this->a * $this->b;}}//造一个 Chu 方法继承自父类class Chu extends YunSuan{//将父类的方法重写function Suan(){return $this->a / $this->b;}}//造一个 GongChang 类,并在内部造一个静态的成员方法class GongChang{static function ShengChan($f){switch($f){case "+":return new Jia();break;case "-":return new Jian();break;case "*":return new Cheng();break;case "/":return new Chu();break;}}}$r = GongChang::ShengChan("+");$r -> a = 10;$r -> b = 5;echo $r -> Suan(); //输出15面向对象设计原则OOP基本上有6大原则,而实际上都是互补的,也就是说一些原则需要利用另一些原则来实现自己。6大原则如下:1) Open-Close PRinciple(OCP),开-闭原则,讲的是设计要对扩展友好的支持,而对修改要严格限制简言之就是对扩展开放,对修改关闭。这是最重要也是最为抽象的原则,基本上我们所说的Reusable Software既是基于此原则而开发的。其他的原则也是对它的实现提供了路径。2) Liskov Substituition Principle(LSP),里氏代换原则,很严格的原则,规则是“子类必须能够替换基类,否则不应当设计为其子类。”也就是说,子类只能去扩展基类,而不是隐藏或覆盖基类。3) Dependence Inversion Principle(DIP),依赖倒换原则,“设计要依赖于抽象而不是具体化”。换句话说就是设计的时候我们要用抽象来思考,而不是一上来就开始划分我需要哪些哪些类,因为这些是具体。这样做有什么好处呢?人的思维本身实际上就是很抽象的,我们分析问题的时候不是一下子就考虑到细节,而是很抽象的将整个问题都构思出来,所以面向抽象设计是符合人的思维的。另外这个原则会很好的支持OCP,面向抽象的设计使我们能够不必太多依赖于实现,这样扩展就成为了可能,这个原则也是另一篇文章《Design by Contract》的基石。4) Interface Segregation Principle(ISP),接口隔离原则,“将大的接口(父类)打散成多个小接口(子类)”,这样做的好处很明显,我不知道有没有必要再继续描述了,为了节省篇幅,实际上我对这些原则只是做了一个小总结,如果有需要更深入了解的话推荐看《java与模式》,MS MVP的一本巨作!5) 单一职责:一个类的功能尽量单一,降低耦合6) Law of Demeter or Least Knowlegde Principle(LoD or LKP),迪米特法则或最少知识原则,这个原则首次在Demeter系统中得到正式运用,所以定义为迪米特法则。它讲的是“一个对象应当尽可能少的去了解其他对象”。也就是又一个关于如何松耦合(Loosely-Coupled)的法则。好了,以上是6大原则(或法则)的介绍,对这些原则的深入研究正是如何得到设计模式的道路。在进行了深入了解后我们就可以开始看看设计模式了,设计模式正是对这些法则的应用,著名的设计模式有四人帮(Gang of Four,GoF)的23个模式,除此之外还有很多其他的一些著名模式,大家可以慢慢研究,如果能自己产出一两个模式的话那就太好了,证明你也是高手了!
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