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首先说下配置环境:
Win7 X64 VS2010专业版(这里VS版本基本都行,主要是下面的配置)
我们需要四种文件,如图所示:
一个一个说:
1. freeglut
把 x:/x/freeglut-2.8.1/include/GL 文件夹下的 .h文件 复制到 x:/PRogram Files (x86)/Microsoft Visual Studio 10.0/VC/include/GL 目录下,没有GL文件夹的要自己建。
把 x:/x/freeglut-2.8.1/lib/x86 文件夹下(以及Debug文件夹)的 .dll 文件复制到 C:/Windows/SysWOW64 目录(x86 复制到 System32目录下)。
把 x:/x/freeglut-2.8.1/lib/x86 文件夹下(以及Debug文件夹)的 .lib文件复制到 x:/x/Microsoft Visual Studio 10.0/VC/lib。
至此,freeglut搞定!
2. Glew
把 x:/x/glew-1.11.0/include/GL 文件夹下的.h文件复制到 x:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 10.0/VC/include/GL 目录下。
把 x:/x/glew-1.11.0/lib/Release/Win32 文件夹下的 .lib文件复制到 x:/x/Microsoft Visual Studio 10.0/VC/lib 目录下。
把 x:/x/glew-1.11.0/bin/Release/Win32 文件夹下的 .dll文件复制到 C:/Windows/SysWOW64 目录下。(如果没有,就跳过)
至此,freeglut搞定!
3. Glut
文件夹下的 .h文件 复制到 x:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 10.0/VC/include/GL 目录下。
文件夹下的 .lib文件 复制到 x:/x/Microsoft Visual Studio 10.0/VC/lib 目录下。
文件夹下的 .dll文件 复制到 C:/Windows/SysWOW64 目录下。
4. 构建GLTools库(这个最好不要用我分享的,一定要自己编译出lib文件)
下面上编译过程图:
新建win32工程,选择静态库
把 GLTools/src 目录下的.cpp文件(不包括glew.c文件)复制到 x:/x/gltools/gltools。
把 GLTools/include 目录下的.h文件(不包括GL文件夹)复制到 x:/x/gltools/gltools。
分别在头文件和源文件上右键 添加->现有项 把 .h 和 .cpp 文件添加到项目。如图:
注:在编译GLTools前需要更改其项目属性 > C/C++ > 预处理器右边的预处理器定义中添加 _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
gltools.lib 文件生成成功。可以在 x:/x/gltools/Debug 目录下查看。
把 .lib文件 复制到 x:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 10.0/VC/lib 文件夹下。
把 .h文件 复制到 x:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 10.0/VC/include 文件夹下(注意这次不是GL文件夹)。
到此gltools也OK了。
这里说明一下dll放置时我的办法是在system32文件夹和SysWOW64文件夹下都放,至于*.h和*.lib只放上面说明的位置(编译器版本不同,所属的文件夹不同,切记)下面就是测试配置环境:
建立test的项目工程:
我们使用第一章的例子来测试,复制 x:/x/SB5/Src/Chapter01/Block 中的文件到 x:/x/test/test 文件夹下。同样在源文件上右键 添加->现有项把Block.cpp文件包含进来。
添加附加依赖项(第一个图):(这种添加依赖项方式,仅仅对当前test项目生效。为了让其他项目也可以使用这些个.lib文件,所以应该在属性管理器中添加依赖项,具体方式见下面第二个图)
程序运行:
完成!
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