1、声明变量 Go语言引入了关键字var,而类信息放在变量名之后: 如:
func main(){ var a int var b string var c [10]int //数组类型 var d []string //切片数组 var e struct{ f int g string } //结构体 var k *int //指针类型 var o map[string] int //map, key为string类型,value为int类型 var p func(a int) int //函数,a为参数,int为返回类型}var关键字的另一种用法是将若干个需要声明的变量放置在一起,免得程序要需要重复写var关键字,如下所示:
var( v1 int v2 string)2、变量初始化 对于声明变量时需要进行初始化的场景,var关键字可以保留,但不再是必要的元素,如下所示:
func main(){ var o1 int = 10 var o2 = 10 //编译器可以自动推导出v2的类型 o3:=10//此种方式只能用于局部变量的赋值,并且左边的变量o3不能是已经声明过的 //下面会报错,由于先声明,又用:=去赋值 var i int i:=10}3、变量赋值 下面为声明一个变量之后的赋值过程 var v10 int v10 = 15 Go语言提供了多赋值功能,比如下面这个交换i和j变量的语句: i,j=j,i 4、匿名变量 假设getName()函数的定义如下,它返回3个值,分别为firstName、lastName和nickName:
Func getName() (firstName,lastName,nickName string){ return “May”,“chan”,“maruko”}若只想获取nickName,则函数调用语句可以用如下方式编写:
_,_,nickName:=getName()新闻热点
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