高中和初中的时候我们班里面每次都会有一两个同学挨着窗口坐着,当班主任来的时候,他们就会咳嗽两声,所有人就会立马安静,做一个爱学习的乖孩子,哈哈,其实观察者模式就这种情况,一样一样的。
(如有异同请指出)
定义:一种一对多额依赖关系,让多个观察者对象同事监听某一个主题的对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。 解释:其实上面这一段话已经说的很明白了,观察者模式又被叫做发布-订阅模式,他利用的原则是依赖倒转原则,通过抽象接口来实现解耦合,如果耦合性强的话就会,牵一发而动全身,所以我们通过抽象接口来改变,当观察者发生变化的时候,不会影响通知者,但弊端就是观察者离不开通知者。
1.抽象主题(例如boss类)(Subject):把观察对象放到一个瓶子里面,每个主题都有不定量的观察者,抽象主题提供接口,可以删除或者是增加观察者对象 2..具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象中,在内部状态改变时,会发给观察者发出通知 3.. 抽象观察者(Observer):为所有具体观察者提供接口,可以更新自己 4.. 具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者所要实现的更新接口,使状态协调。
代理类ConcreteOberve
//观察者的名字与具体的状态 public ConcreteOberver(ConcreteSubject subject, string name) { this.subject = subject; this.name = name; } //实现接口的更新方法 public override void Update() { observerState = subject.SubjectState; Console.WriteLine("观察者{0}的新状态{1}",name ,observerState );Subject
//subject可以使主题,或者是抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个接口实现,他把所有观察者的对象引用在聚集里,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象 abstract class Subject { //有多少观察者 PRivate IList<observer> observers = new List<observer>(); //增加和删除观察者 public void Attach(observer observer) { observers.Add(observer ); } public void Detach(observer observer) { observers.Remove(observer); } //遍历通知 public void Notify() { foreach (observer o in observers ) { o.Update(); } } }observer
//抽象观察者,为所有具体观察者定义一个接口,得到主题的通知时更新自己,更新方法,通知者通过这个接口来实现方法 abstract class observer { public abstract void Update(); }ConcreteSubject
//具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象,当状态改变时给所有观察者发通知 class ConcreteSubject:Subject { private string subjectState; public string SubjectState { get { return subjectState; } set { subjectState = value; } } }新闻热点
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