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lua中的table使用陷阱

2019-11-10 19:29:40
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来源:转载
供稿:网友

    最近在使用lua开发的过程中,遇到了一个由于语言机制导致的bug,具体表现就是,我的配置文件中存了个两个表项,在用lua加载配置文件内容之后,返回的表长度竟然是1,然后导致后面的判断都出错了,在初次调试这个bug的时候完全是百思不得其解,把配置文件看了又看,确实有两个表项没错,但是通过#运算符得到的表长度始终是1,于是我用公司同事写的一个打印table模块将返回的table的键和值都打印出来看了一下,于是就发现问题了。

    原来在lua中,如果我这样声明:

local a = {}a[1] = 1a[2] = 2a[4] = 4PRint(#a)那么输出的结果就是2,而不是3,这就是比较疑惑的地方了,因为我们明明知道表里面明明有三个元素,但是输出的表长度却是2,这就是因为#这个运算符只能处理下标连续的table,这里我们声明的时候没有下标为3的元素,所以lua在计算长度的时候就不会去看不连续的元素了,这也提醒了我们开发者,对于#操作符一定要慎重使用,否则因为这种问题导致的bug确实挺难调的。


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