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策略模式

2019-11-10 18:35:50
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来源:转载
供稿:网友

  策略模式

  本文结合大话设计模式中策略模式总结,以会员结账使用不同的结算规则来描述策略模式。

  策略接口

package com.neutron.strategy;/** * 折扣策略,策略模式中基础算法 * S:策略接口,定义所有支持的算法公共接口 *  * @author neutron * */public interface Discount {	/**	 * 打折策略	 * 	 * @param original 原始价格	 * @return 折扣后价格	 */	double discount(double original);}

  算法实现类

package com.neutron.strategy;/** * 策略模式中具体算法,全价策略 * S:具体策略类,封装具体的算法或行为 *  * @author neutron * */public class Percent100 implements Discount {	PRivate static final double percent100 = 1;		@Override	public double discount(double original) {		return percent100 * original;	}}  
package com.neutron.strategy;/** * 策略模式中具体算法,9折策略 * S:具体策略类,封装具体的算法或行为 *  * @author neutron * */public class Percent90 implements Discount {	private static final double percent90 = 0.9;		@Override	public double discount(double original) {		return percent90 * original;	}}
package com.neutron.strategy;/** * 策略模式中具体算法,8折策略 * S:具体策略类,封装具体的算法或行为 *  * @author neutron * */public class Percent80 implements Discount {	private static final double percent80 = 0.8;		@Override	public double discount(double original) {		return percent80 * original;	}}
package com.neutron.strategy;/** * 策略模式中具体算法,7折策略 * S:具体策略类,封装具体的算法或行为 *  * @author neutron * */public class Percent70 implements Discount {	private static final double percent70 = 0.7;		@Override	public double discount(double original) {		return percent70 * original;	}}
package com.neutron.strategy;/** * 策略模式中具体算法,全价策略 * S:具体策略类,封装具体的算法或行为 *  * @author neutron * */public class Percent100 implements Discount {	private static final double percent100 = 1;		@Override	public double discount(double original) {		return percent100 * original;	}} 

  会员等级

package com.neutron.entity;/** * 会员等级 *  * @author neutron * */public enum Level {	gold, silver, bronze, plain;}  

  策略上下文

package com.neutron.strategy;import com.neutron.entity.Level;/** * S:Content上下文,维护策略对象引用 *  * @author neutron * */public class DiscountContent {	private Discount count;	public DiscountContent(Level level) {		switch(level) {			case gold: this.count = new Percent70(); break;			case silver: this.count = new Percent80(); break;			case bronze: this.count = new Percent90(); break;			case plain: this.count = new Percent100(); break;			default:this.count = new Percent100();		}	}		public double contentDiscount(double original) {		return this.count.discount(original);	}		}

  客户端

package com.neutron.client;import com.neutron.entity.Level;import com.neutron.strategy.DiscountContent;/** * 策略模式客户端 *  * @author neutron * */public class Client {	/*	 * 优点:	 * 1.最大程度上将客户端和业务处理分离出来	 * 2.客户端只传递会员等级和原始金额	 */	public static void main(String[] args) {		double goldPrice = new DiscountContent(Level.gold).contentDiscount(100);		System.err.println("gold member: " + goldPrice);				double silverPrice = new DiscountContent(Level.silver).contentDiscount(100);		System.err.println("silver member: " + silverPrice);				double price = new DiscountContent(Level.plain).contentDiscount(100);		System.err.println("plain member: " + price);	}}

   总结

/** * 策略模式案例 *  * 策略模式生活中案例:商场打折,出差去某地可以乘车、轮船、步行、飞机 * 案例解读:统一行为采用不同的实现方式,打折是计算最终价格的不同方式,去某地出差使用不同的交通工具而已 * 策略模式:定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用该算法的客户端 * 解读定义:定义去某地的各种出发方式,步行、汽车、轮船、飞机等,可以使用任意一种方式并最终到达某地, * 		    客户端调用的最终结果是到某地,具体如何实现客户端不关心。 * 其他解说: * 	1.策略模式都是完成相同的工作,只是实现不同,可以以相同的方式调用所有算法,减少算法类和使用算法的耦合。 * 	2.策略模式封装算法,只要在业务中需要不同时间或者应用不同的业务规则,都可以使用策略模式处理变化的可能性 * 	3.策略模式中,选择具体实现的职责由客户端承担,并且转移给策略模式的上下文对象 * @author neutron */package com.neutron.strategy;   


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