本文结合大话设计模式中策略模式总结,以会员结账使用不同的结算规则来描述策略模式。
package com.neutron.strategy;/** * 折扣策略,策略模式中基础算法 * S:策略接口,定义所有支持的算法公共接口 * * @author neutron * */public interface Discount { /** * 打折策略 * * @param original 原始价格 * @return 折扣后价格 */ double discount(double original);}算法实现类
package com.neutron.strategy;/** * 策略模式中具体算法,全价策略 * S:具体策略类,封装具体的算法或行为 * * @author neutron * */public class Percent100 implements Discount { PRivate static final double percent100 = 1; @Override public double discount(double original) { return percent100 * original; }}package com.neutron.strategy;/** * 策略模式中具体算法,9折策略 * S:具体策略类,封装具体的算法或行为 * * @author neutron * */public class Percent90 implements Discount { private static final double percent90 = 0.9; @Override public double discount(double original) { return percent90 * original; }}package com.neutron.strategy;/** * 策略模式中具体算法,8折策略 * S:具体策略类,封装具体的算法或行为 * * @author neutron * */public class Percent80 implements Discount { private static final double percent80 = 0.8; @Override public double discount(double original) { return percent80 * original; }}package com.neutron.strategy;/** * 策略模式中具体算法,7折策略 * S:具体策略类,封装具体的算法或行为 * * @author neutron * */public class Percent70 implements Discount { private static final double percent70 = 0.7; @Override public double discount(double original) { return percent70 * original; }}package com.neutron.strategy;/** * 策略模式中具体算法,全价策略 * S:具体策略类,封装具体的算法或行为 * * @author neutron * */public class Percent100 implements Discount { private static final double percent100 = 1; @Override public double discount(double original) { return percent100 * original; }}会员等级
package com.neutron.entity;/** * 会员等级 * * @author neutron * */public enum Level { gold, silver, bronze, plain;}策略上下文
package com.neutron.strategy;import com.neutron.entity.Level;/** * S:Content上下文,维护策略对象引用 * * @author neutron * */public class DiscountContent { private Discount count; public DiscountContent(Level level) { switch(level) { case gold: this.count = new Percent70(); break; case silver: this.count = new Percent80(); break; case bronze: this.count = new Percent90(); break; case plain: this.count = new Percent100(); break; default:this.count = new Percent100(); } } public double contentDiscount(double original) { return this.count.discount(original); } }客户端
package com.neutron.client;import com.neutron.entity.Level;import com.neutron.strategy.DiscountContent;/** * 策略模式客户端 * * @author neutron * */public class Client { /* * 优点: * 1.最大程度上将客户端和业务处理分离出来 * 2.客户端只传递会员等级和原始金额 */ public static void main(String[] args) { double goldPrice = new DiscountContent(Level.gold).contentDiscount(100); System.err.println("gold member: " + goldPrice); double silverPrice = new DiscountContent(Level.silver).contentDiscount(100); System.err.println("silver member: " + silverPrice); double price = new DiscountContent(Level.plain).contentDiscount(100); System.err.println("plain member: " + price); }}总结
/** * 策略模式案例 * * 策略模式生活中案例:商场打折,出差去某地可以乘车、轮船、步行、飞机 * 案例解读:统一行为采用不同的实现方式,打折是计算最终价格的不同方式,去某地出差使用不同的交通工具而已 * 策略模式:定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用该算法的客户端 * 解读定义:定义去某地的各种出发方式,步行、汽车、轮船、飞机等,可以使用任意一种方式并最终到达某地, * 客户端调用的最终结果是到某地,具体如何实现客户端不关心。 * 其他解说: * 1.策略模式都是完成相同的工作,只是实现不同,可以以相同的方式调用所有算法,减少算法类和使用算法的耦合。 * 2.策略模式封装算法,只要在业务中需要不同时间或者应用不同的业务规则,都可以使用策略模式处理变化的可能性 * 3.策略模式中,选择具体实现的职责由客户端承担,并且转移给策略模式的上下文对象 * @author neutron */package com.neutron.strategy;
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