点我挑战题目
从零开始DFS HDOJ.1342 Lotto [从零开始DFS(0)] — DFS思想与框架/双重DFS HDOJ.1010 Tempter of the Bone [从零开始DFS(1)] —DFS四向搜索/奇偶剪枝 HDOJ(HDU).1015 Safecracker [从零开始DFS(2)] —DFS四向搜索变种 HDOJ(HDU).1016 PRime Ring Problem (DFS) [从零开始DFS(3)] —小结:做DFS题目的关注点 HDOJ(HDU).1035 Robot Motion [从零开始DFS(4)]—DFS题目练习 HDOJ(HDU).1241 Oil Deposits(DFS) [从零开始DFS(5)] —DFS八向搜索/双重for循环遍历 HDOJ(HDU).1258 Sum It Up (DFS) [从零开始DFS(6)] —DFS双重搜索/去重技巧 HDOJ(HDU).1045 Fire Net [从零开始DFS(7)]—DFS练习/check函数的思想
给出n * n 规模的地图,其中.代表空白区域,X代表墙,求出在满足以下规则的情况下,最多能建立多少座炮楼。 规则: 1.假定炮楼可以四向发射炮弹,要求2个炮楼不能互相打到。(射程无限制) 2.墙可以拦截住炮弹。
相比于之前的dfs题目,本道题的限制要求颇为复杂,首先要求不能互相打到,直观的感觉就是2个炮楼不能处在同一水平/竖直线上。其次要求墙可以拦截子弹,也就是说2个炮楼可以在一条水平/竖直线上的要求就是当且仅当他们中间有墙分隔。 不难从地图中看出,每一个空白的格子均有可能建炮楼(题目中也说了最大个数一定,但位置有可能有多解)。所以可以确定要遍历整张地图,即判断每个格子是否满足建炮楼的条件,会用到HDOJ(HDU).1241 Oil Deposits(DFS) [从零开始DFS(5)] 讨论过的双重for循环遍历整张地图。 回到dfs的核心:递归。这道题有没有递归边界呢?首先由于是对地图进行for循环遍历,也就不会出现越界的情况,越界不会是递归边界。其次这道题要求找出数量的最大值,于是在dfs中肯定会有更新最大值的部分。什么时候进行递归呢?当然就是满足题目所说的建立炮楼的规则的时候。 推算到此,可见难点是如何实现这样规则的检查。
继续看如何实现。按照规则,水平/竖直不能有其他的炮楼出现,不难想到,用for循环分别对上下左右四个方向检查,如果遇到炮楼,则说明这个位置不符合规则,返回false,或者是超越了地图边界,退出循环,再或者是遇到了墙 退出当前循环。 为什么遇到墙就跳出循环了呢? 也不难想到,就算墙后面是炮楼,也是符合规则的,所以干脆遇到墙就跳出循环。 整个程序的架构基本就是这样,下面结合代码,讨论一些小问题。
init函数完成初始化,地图中的墙标记为2(之后建立的炮楼标记为1,没有访问过就是0);然后进入dfs函数,dfs里面先是更新最大值的部分,然后是是双重for循环。当且仅当此点满足recheck时进行递归操作,recheck就是上下左右检查有没有炮楼,当然,如果这点本身就是墙的话,直接return false。 如果满足的话,把这点标记为炮楼(visit[i][j] = 1),继续递归调用dfs,当然不要忘记无后效性(visit[i][j] = 0)。
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