在Editor文件夹下创建脚本如下:
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;namespace UGUIFrameWorkEditor{ public class ChangeScriptTemplates : UnityEditor.AssetModificationPRocessor { // 添加脚本注释模板 private static string str = "// ========================================================/r/n" + "// Des:/r/n" + "// Autor:阿童木 /r/n" + "// CreateTime:#CreateTime#/r/n" + "// 版 本:v 1.0/r/n" + "// ========================================================/r/n"; // 创建资源调用 public static void OnWillCreateAsset(string path) { // 只修改C#脚本 path = path.Replace(".meta", ""); if (path.EndsWith(".cs")) { string allText = str; allText += File.ReadAllText(path); // 替换字符串为系统时间 allText = allText.Replace("#CreateTime#", System.DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss")); File.WriteAllText(path, allText); } } }}当我们创建脚本的时候就会自动添加头部注释了。
因为我们有时候不想在unity中创建脚本,想在vs中进行创建,这样就不需要每次创建脚本unity都要进行编译。 我们找到F:/vs2015/Common7/IDE/ItemTemplatesCache/CSharp/Code/1033/WebClass(这是我的路径)下的Class脚本,打开是这样:
using System;using System.Collections.Generic;$if$ ($targetframeworkversion$ >= 3.5)using System.Linq;$endif$using System.Web;namespace $rootnamespace${ public class $safeitemrootname$ { }}我们需要在它上方添加如下:
/**** 功 能:* 类 名: $safeitemname$** Ver Time Autor Des* ───────────────────────────────────* V0.01 $time$ 阿童木 初版**/using System;using System.Collections.Generic;$if$ ($targetframeworkversion$ >= 3.5)using System.Linq;$endif$using System.Web;namespace $rootnamespace${ public class $safeitemrootname$ { }}接着再找到F:/vs2015/Common7/IDE/ItemTemplatesCache/CSharp/Code/2052/Class路径下的Class, 将它修改为:
/**** 功 能:* 类 名: $safeitemname$** Ver Time Autor Des* ───────────────────────────────────* V0.01 $time$ 阿童木 初版**/using System;using System.Collections.Generic;$if$ ($targetframeworkversion$ >= 3.5)using System.Linq;$endif$using System.Text;$if$ ($targetframeworkversion$ >= 4.5)using System.Threading.Tasks;$endif$namespace $rootnamespace${ class $safeitemrootname$ { }}然后我们每次在vs中创建一个脚本都会自动添加头部注释了。
新闻热点
疑难解答