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const的常见用法

2019-11-09 19:24:27
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供稿:网友

1.用于定义常量变量:

const int Val = 10;Val = 20; //错误,不可被修改

2.const作为形式参数:

void fun1(const int &val){ val = 10; //出错}void main(){ int a = 2; fun1(a); //因为出错,这个函数结束时a的值还是2}

有人会问为什么不按值传递,按值传递还需要把这个值复制一遍,而引用不需要,使用引用是为了提高效率

3. 节约内存空间:

#define PI 3.14 //使用#define宏const double Pi = 3.14 //使用const,这时候Pi并没有放入内存中double a = Pi; //这时候才为Pi分配内存,不过后面再有这样的定义也不会再分配内存double b = PI; //编译时分配内存double c = Pi; //不会再分配内存double d = PI; //编译时再分配内存

const定义的变量,系统只为它分配一次内存,而使用#define定义的常量宏,能分配好多次,这样const就很节约空间

4.类中使用const修饰函数防止修改非static类成员变量:

class{ public: void fun() const //加const修饰 { a = 10; //出错,不可修改非static变量 b = 10; //对,可以修改 } PRivate: int a; static int b;};

5.修饰指针:

const int *A; 或 int const *A; //const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变*A=10; //会报错int *const A; //const修饰指针A,A不可变,A指向的对象可变A=&a; //会报错const int *const A; //指针A和A指向的对象都不可变const int a=10;int *A=&a; //会报错

6.修饰函数返回值,防止返回值被改变:

const int fun(); //接收返回值的变量也必须加constconst int a = fun(); //接收的变量也要是const的,int a = fun()是错误的

7.修饰类的成员变量:

使用const修饰的变量必须初始化,在类中又不能在定义时初始化,如:

class{ private: //这样初始化都是错的: const int b = 10; static const int c = 10;};

初始化const int类型(没有static),在类的构造函数上初始化:

Class Test{ public: Test():b(23){ } //构造函数上初始化b的值为23 private: const int b;};

初始化static const int这个类型的(带有static的),在类的外面初始化:

class Test{ private: static const int c;}; const int Test::c=10; //类的外部初始化c为10

8.const定义的对象变量只能作用于这个程序该C/C++文件,不能被该程序的其他C/C++文件调用

如file1.cpp中,const int val;在file2.cpp中,extern intval; //错误,无法调用要想const定义的对象变量能被其他文件调用,定义时必须使用extern修饰为extern const int val;非const变量默认为extern,要是const能被其他文件访问必须显示指定为extern

9.const修饰引用变量:

int b=10;const int &a=b;a=11; //会报错b=11; //不会报错
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