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抽象布局——include、merge 、ViewStub

2019-11-09 18:58:50
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供稿:网友

   在布局优化中,Androi的官方提到了这三种布局<include />、<merge />、<ViewStub />,并介绍了这三种布局各有的优势,下面也是简单说一下他们的优势,以及怎么使用,记下来权当做笔记。

1、布局重用<include />

<include />标签能够重用布局文件,简单的使用如下:

[html] view plain copy PRint?在CODE上查看代码片<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:orientation="vertical"       android:layout_width=”match_parent”      android:layout_height=”match_parent”      android:background="@color/app_bg"      android:gravity="center_horizontal">        <include layout="@layout/titlebar"/>        <TextView android:layout_width=”match_parent”                android:layout_height="wrap_content"                android:text="@string/hello"                android:padding="10dp" />        ...    </LinearLayout>  

 %20 %201)<include%20/>标签可以使用单独的layout属性,这个也是必须使用的。

 %20 %202)可以使用其他属性。<include%20/>标签若指定了ID属性,而你的layout也定义了ID,则你的layout的ID会被覆盖,解决方案。

 %20 %203)在include标签中所有的Android:layout_*都是有效的,前提是必须要写layout_width和layout_height两个属性。

 %20 %204)布局中可以包含两个相同的include标签,引用时可以使用如下方法解决(参考):

[html] view%20plain copy print?View bookmarks_container_2 = findViewById(R.id.bookmarks_favourite);     bookmarks_container_2.findViewById(R.id.bookmarks_list);  

2、减少视图层级<merge%20/> %20 %20<merge/>标签在UI的结构优化中起着非常重要的作用,它可以删减多余的层级,优化UI。例如你的主布局文件是垂直布局,引入了一个垂直布局的include,这是如果include布局使用的LinearLayout就没意义了,使用的话反而减慢你的UI表现。这时可以使用<merge/>标签优化。

[html] view%20plain copy print?<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">        <Button          android:layout_width="fill_parent"           android:layout_height="wrap_content"          android:text="@string/add"/>        <Button          android:layout_width="fill_parent"           android:layout_height="wrap_content"          android:text="@string/delete"/>    </merge>  注意:当merge所在布局用于getLayoutInflater().inflate(R.layout.merge_item,%20new%20LinearLayout(this),%20true);时,方法inflate()中参数root和attachToRoot必须赋值,且attachToRoot必须为true;3、需要时使用<ViewStub%20/> %20 <ViewStub%20/>标签最大的优点是当你需要时才会加载,使用他并不会影响UI初始化时的性能。

 %20在开发应用程序的时候,经常会遇到这样的情况,会在运行时动态根据条件来决定显示哪个View或某个布局。那么最通常的想法就是把可能用到的View都写在上面,先把它们的可见性都设为View.GONE,然后在代码中动态的更改它的可见性。这样的做法的优点是逻辑简单而且控制起来比较灵活。但是它的缺点就是,耗费资源。虽然把View的初始可见View.GONE但是在Inflate布局的时候View仍然会被Inflate,也就是说仍然会创建对象,会被实例化,会被设置属性。也就是说,会耗费内存等资源。

     %20推荐的做法是使用Android.view.ViewStub,ViewStub是一个轻量级的View,它一个看不见的,不占布局位置,占用资源非常小的控件。可以为ViewStub指定一个布局,在Inflate布局的时候,只有ViewStub会被初始化,然后当ViewStub被设置为可见的时候,或是调用了ViewStub.inflate()的时候,ViewStub所向的布局就会被Inflate和实例化,然后ViewStub的布局属性都会传给它所指向的布局。这样,就可以使用ViewStub来方便的在运行时,要还是不要显示某个布局。

首先来说说ViewStub的一些特点:

        %201.%20ViewStub只能Inflate一次,之后ViewStub对象会被置为空。按句话说,某个被ViewStub指定的布局被Inflate后,就不会够再通过ViewStub来控制它了。

     %20  %202.%20ViewStub只能用来Inflate一个布局文件,而不是某个具体的View,当然也可以把View写在某个布局文件中。

    %20基于以上的特点,那么可以考虑使用ViewStub的情况有:

        %201.%20在程序的运行期间,某个布局在Inflate后,就不会有变化,除非重新启动。

             %20因为ViewStub只能Inflate一次,之后会被置空,所以无法指望后面接着使用ViewStub来控制布局。所以当需要在运行时不止一次的显示和隐藏某个布局,那么ViewStub是做不到的。这时就只能使用View的可见性来控制了。

        %202.%20想要控制显示与隐藏的是一个布局文件,而非某个View。

             %20因为设置给ViewStub的只能是某个布局文件的Id,所以无法让它来控制某个View。

    %20所以,如果想要控制某个View(如Button或TextView)的显示与隐藏,或者想要在运行时不断的显示与隐藏某个布局或View,只能使用View的可见性来控制。

总之:ViewStub小控件占用内存小,比View.GONE更节省内存资源,缺点是只能对布局进行单次inflate显示操作, %20 %20 %20 %20即只适合于需要占用内存小,而在必要时显示布局的情况。

[html] view%20plain copy print?<ViewStub      android:id="@+id/stub_import"      android:layout="@layout/progress_overlay"    android:layout_width="fill_parent"      android:layout_height="wrap_content"      android:layout_gravity="bottom" />  android:layout=“”这里是要替换的布局文件,布局中的属性要在ViewStub中设置,如android:layout_marginLeft="5dip";android:background=""等属性设置。

当你想加载布局时,可以使用下面其中一种方法:

[java] view%20plain copy print?派生到我的代码片((ViewStub) findViewById(R.id.stub_import)).setVisibility(View.VISIBLE);  // or  View importPanel = ((ViewStub) findViewById(R.id.stub_import)).inflate();  

注:当调用inflate()函数的时候,ViewStub被引用的资源替代,并且返回引用的view,

但是显示设置用android:visibility="visible"则不起作用。另外ViewStub目前有个缺陷就是还不支持 <merge />标签。

更多<ViewStub />标签介绍可以参考《Android Layout Tricks #3: Optimize with stubs》


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