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设计模式之九:命令模式

2019-11-09 18:55:21
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来源:转载
供稿:网友

      命令模式(Command Pattern):是一个高内聚的模式。

      定义: Encapsulate a request as an object , thereby letting you parameterize clients with different requests ,queue or long requests, and support undoable Operations.(将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。)

     通用类图:

     

        Receive接收者角色:命令传递到这里应该被执行的。

        Command 命令角色: 需要执行的所有命令都在这里声明。

        Invoker 调用者角色 :接收到命令,并执行命令。

        优点:

        1、类间解耦:  调用者角色和接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能只需调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者

        2、可扩展性:Command的子类可以非常容易的扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合

        缺点:

        如果有N个命令,Command的子类就可能是N个,导致类膨胀得非常大

       实现:

      

/// <summary>    /// 通用Receive类    /// </summary>    public abstract class Reveiver    {        //抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务        public abstract void doSomething();    }    /// <summary>    /// 具体的Receiver类    /// </summary>    public class ConcreteReciver1 : Reveiver    {        //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑        public void doSomething()        {         }    }    public class ConcreteReciver2 : Reveiver    {        //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑        public void doSomething()        {         }    }    /// <summary>    /// 抽象的Command类    /// </summary>    public abstract class Command    {        //每个命令类都必须有一个执行命令的方法        public abstract void execute();    }    /// <summary>    /// 具体的Command类1    /// </summary>    public class ConcreteCommand1 : Command    {        PRivate Receiver receiver;        public ConcreteCommand1(Receiver _receiver)        {            receiver = _receiver;        }        public void execute()        {            receiver.doSomething();        }    }    /// <summary>    /// 具体的Command类2    /// </summary>    public class ConcreteCommand2 : Command    {        private Receiver receiver;        public ConcreteCommand1(Receiver _receiver)        {            receiver = _receiver;        }        public void execute()        {            receiver.doSomething();        }    }    /// <summary>    /// 调用者Invoker类    /// </summary>    public class Invoker    {        private Command command;                public void SetCommand(Command _command)        {            command = _command;        }        //执行命令        public void  actiong()        {            command.execute();        }    }    public class Client    {        public static void main(String [] args)        {            //首先声明调用者Invoker            Invoker Invoker = new Invoker();            //定义接收者            Receiver receiver  = new ConcreteReciver1();            //定义一个发送接收者的命令            Command command  = new ConcreteCommand1(receiver);            //把命令交给调用者去执行            Invoker.SetCommand(command);            invoker.action();        }    }   好了,这一章就写到这,欢迎大家加入QQ群:280993838 。或者关注我的公众号:


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